崩壞星穹鐵道:30天活動5天打完,究竟是策劃無能,還是玩家太卷

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1.3版本開啟已經有一段時間了,金人巷、上半部分的同行任務,還有很多人都期待的寰宇蝗災都已經開放完畢了。這次的活動內容其實還是比較複雜的,如果玩家每天花費一點時間,那麼這個活動需要很長時間才能完成,我們打一個比方,可能需要30天才可以打完。

但是很多人卻非常的厲害,他們在打活動的時候花費的時間比上班都要多,然後這一系列的活動被他們用短短5左右的時間就給打完了。然後他們開始吐槽官方,說策劃太無能了!那麼究竟是正如他們所說的策劃無能,還是玩家太捲了呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧,耐心看完,你一定會有所收穫!

首先我們要理解,到底什麼樣的人會在玩家圈子裡面叫的特別凶,不斷去發帖子說策劃給的活動太少了。

我們唯一能推理出來的就是比較閒的人,說白了就是沒有太多其他事情可以去做的人。比如你是一個學生,每天的學業比較忙,只能每天抽出1個小時來放鬆一下打打遊戲,在放鬆之後還會有大把的時間泡在玩家圈子裡面嗎?如果你是一個工作比較忙,下班還需要加班的打工人,那麼還有時間在圈子中跟別人吐槽嗎?

那麼答案肯定是否定的,一般是有大把時間的玩家,他們可以每天玩7-8個小時,在沒有活動之後會感覺空虛,然後去圈子吐槽。

然後這些人大部分都是特別會玩遊戲的人,說白了也就是很精明的遊戲玩家。他們根本不會選擇大量氪金,因為他們有足夠的時間泡在遊戲中,知道怎麼積攢資源。我們打一個比方,比如你是一個上班人,你沒有特別多的資源來升級角色,那麼這個時候如果著急會怎麼辦呢?那麼就是氪金購買體力或者大月卡,這樣才可以趕上進度。

那麼這些大神會做什麼呢?他們會選擇去刷模擬宇宙,或者是鋤大地來填補這部分的空缺。

但是說真的這群人對於官方的營收沒有什麼太大的益處。一毛可氪,就是陪伴!這個更是他們引以為豪的口號。官方運營成本中很大一部分是負擔這些人的服務器壓力費用,所以策劃不可能出什麼太多的活動,因為他們更多是為了照顧氪金的玩家比較好一些。

而且策劃也不是傻瓜,他們手裡面掌握了玩家的各種數據,什麼登陸時間和氪金數據他們都有,他們如果看到有大批玩家離開,那麼肯定會有所反應。

所以真的不是官方策劃太無能,而是玩家太捲了,而且這些卷的人還能難給官方帶來直接的收益。換一句話說,如果這些卷王能給官方貢獻90%的收益,你看官方會不會給他們製作無盡的活動,讓他們爽翻天!

本期話題:那麼您感覺目前活動節奏如何呢?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

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