如何評價《原神》中的支線任務“若你困於無風之地”?

派蒙身上有兩個不容易忽視的標誌。一是胸前的凱爾特三角,這個如果大家注意到的話提瓦特大陸上很多遺址都是有這個標誌的,這個標誌也是被滅亡的坎瑞亞的標誌,也就是說派蒙可能與坎瑞亞是有關係的;二是派蒙的一個小發飾,像一個底部被拉長的原石的標誌,這個標誌如果大家注意到的話是和抓走妹妹的神也就是天理有很大關聯的,天理出場時就是三個這種標誌,然後天理從裡面走出來的,所以似乎派蒙又和天理有著很大的聯繫。

但這樣就很說不通了,天理和坎瑞亞是兩個敵對勢力,怎麼可能產生聯繫那?但如果我們換個角度想,如果頭飾的標誌不是代表天理,而是代表崩壞那,天理使用的力量就是崩壞能,那麼這個標誌表示崩壞也是能說的通的。

這樣的話那派蒙就變成了坎瑞亞和崩壞的結合體,眾所周知,坎瑞亞是沒有神的,那他們使用的能量我們也能猜出來就是崩壞能。那麼剩下的疑問就只有一個了,派蒙和坎瑞亞又是什麼關係那。

這個傳說任務就給了我們答案,我們知道溫迪是由蒙德祖先的信仰而從一縷風變成風精靈的,那麼有沒有可能派蒙是因為坎瑞亞人的祈求變成一個精靈的那?蒙德因為是風的國度所以信仰變成了風精靈,坎瑞亞因為使用崩壞所以誕生了派蒙這個有崩壞能的精靈。

所以我們大概就可以還原一下了,七神滅亡坎瑞亞,坎瑞亞人民祈求崩壞拯救他們,所以誕生了派蒙,只有主角和派蒙因為某種原因被封印了500年。溫迪為什麼支開派蒙也說的通了,因為溫迪和派蒙是一樣的,旅行者就相當於少年溫迪,溫迪不想讓派蒙聽見自己的故事,因為旅行者有一天也會倒在自己面前。

這個支線非常微妙,在酒館斯坦利酒後吐真言之前,這個支線的觀感非常的好。開篇先走9+路線,以小孩子能看到大人不能看到的梗(at 守護甜心)為引子,主角被安排了去找斯坦利先生的任務,雖然這個地城安排的有些強行,但總體不是不能接受。然後寫劇情的人很巧妙地用”在斯坦利身上也能看到幻想朋友“作為一個矛盾點激發玩家的興趣,也從這裡開始預示著劇情從子供向走向成熟。

找劍和盾的演出實在太怪了,斯坦利那麼大一個腦袋傑克愣是沒發現,但主角和溫迪就好像有對斯坦利雷達一樣,次次都能看到;但是沒關係,因為溫迪現場胡謅那兩句話非常有趣,把他作為一個吟遊詩人能說會道的特點展現了出來,讓我可以無視斯坦利每次都在現場的尷尬——

然後到了酒館,最怪的地方來了。這樣一個小酒館,也不是什麼隱祕專供設施,完成了斯坦利揭露真相、溫迪自曝身份、斯坦利心靈得到救贖三項任務,甚至這三項任務直接就在一段三分鐘不到的對話裡全部帶過了。這作為一個全傳說任務的高潮,本來應該有更長的鋪墊(即,斯坦利不應該是隨隨便便就喝個酒把事情交代了)、更華麗的場景(即,溫迪作為風神出場也好,解救斯坦利靈魂也好,都應該起碼弄到某個風景好的地方才堪匹配),卻就在酒館裡三分鐘草草結束了。這裡再多來一個副本,過場長一倍都不為過,白瞎了這作為原神整個遊戲裡寫的最好的支線。

至於後面溫迪自白那段,反而太用力了,當然我知道可能二次元受眾反而更喜歡這樣的表現形式。而事實上溫迪作為一個神靈,他訴說的那段往事比斯坦利的更為久遠,如果在這個地方能夠用一種舉重若輕的方式把溫迪和少年的經歷講述出來,反而能給整個傳說故事留下一些餘韻。甚至極端一點,在故事的最後直接讓派蒙慫恿旅行者看看溫迪有沒有幻想朋友,然後在溫迪身邊放一個和溫迪一模一樣的少年,溫迪的背影在派蒙的疑惑聲中漸行漸遠,而剩下的那個少年的故事,留到第二章再做就行。

不過即便節奏安排上問題很大,這個支線想要表達的東西也確實是原神裡寫的最好的,算是做的不錯的支線吧。

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