三個角色全部輸出爆表?這是否是《原神》數值崩壞的開始?

後出角色的強度確實高,但都屬於那種劍走偏鋒類型的,也就是某些不足來換高輸出。比如甘雨的二蓄力手感差以及瞄準問題,魈的大招扣血以及充能問題,胡桃的真空期以及控血保命(還有零命的體力分配)問題。這些角色上限高是毫無疑問的,因為這些問題都可以用技術或者其他輔助來解決。但不能因此忽略其缺陷而陷入盲目的數值比較。

數值膨脹嘛,有。但你要說破壞性的數值膨脹,那還遠遠談不上。最重要的一點是,遊戲的主體是普通玩家,不是那些隨隨便便就能練度拉滿的高玩。因此這些不足會被放大,比如胡桃,零命肯定是多數。你只看到掛盾開E的時候很風光,然後呢?沒考慮體力分配的話,到了真空期,體力基本耗光,那就只能靠盾苟活(即使換角色也不能解決體力不足導致的無法閃避問題)。

這就意味著除非有一個強力的盾輔助,要不然真空期不僅僅是輸出減少的問題,最嚴重的是生存壓力太大。也就是說胡桃這個角色的強度不僅依賴於自己,還依賴於其他輔助的培養和配隊。魈也是一樣。這就是所說的機制上的不足,迪盧克等老角色只要自己練度高上去,可以一帶三,對其他成員練度沒有要求,因此相應的爆發也要低不少,這是公平的。

甘雨的問題比較簡單,就是射擊準頭和蓄力的問題,這個問題是純技術問題,對於一部分玩家可以忽略,但對於另一部分玩家可能就是致命缺陷。

目前而言,原神並不存在角色強度的概念,因為這是一個純PVE遊戲,原神的火是因為二次元畫風的中國式開放世界而不是其他,所有角色的強度都能完全滿足體驗遊戲所有內容的需要。比較數值強度主要還是因為人的攀比心理,總之一個字-卷。那些上限數字在實戰中沒有任何用處,唯一的作用就是滿足網上的爭強好勝心。

可莉輸出爆表副作用的是體力消耗極快,在沒有盾沒有體力,站場的危險係數不多說。公子輸出可以說是水系盧姥爺,但是相比於盧姥爺自身優秀的充能以及火系人上人,公子對於聖遺物要求要做到面面俱到,刷起來難度巨大,但是天空弓的優秀屬性,以及水冰控怪。在公子完美的套裝組合下,是名副其實不輸給火系盧姥爺的站場C。

甘雨輸出爆表犧牲的是機動性,對於瞄準以及走位有著嚴格的要求,經常瞄準好蓄力完畢,史萊姆跳臉,丘丘人衝鋒,不得不取消瞄準跑位,影響輸出節奏,浪費輔助資源。

胡桃輸出爆表犧牲的是生命值,胡桃有沒有鍾離輔助是兩個遊戲體驗,且不說必須捨棄一個輔助加傷位讓給鍾離,而且把鍾離目前這一各個方面表現都很優秀的角色變成專為胡桃服務的工具人,對於不是氪金大佬的玩具,有點得不償失。

刻晴作為機動性最強的角色,自然犧牲了其傷害,平A無敵幀以及穿透攻擊,E的無敵幀和大招期間的無敵,可以規避很多關鍵傷害,同時E可遠處引爆加上瞬移,作為一個近戰角色可以上天入地,打擊怪物弱點。如果刻晴傷害足夠高的話,在一些高操作水平的玩家手中真的可以做到一個人打穿一切。

盧姥爺現在比起新出的C位角色,已經沒那麼耀眼了,但是盧姥爺作為目前站場能力最強的C還是無可厚非的,盧姥爺強就強在他E技能帶來的手感,以及其追蹤性帶來的機動性,大劍本身手感加成,讓盧姥爺變得極其靈活,加上火系人上人,盧姥爺的強者地位還是屹立不倒的。

所以數值爆炸?就目前來說,應該不會出現,但是以後7神完善,以及後續武器的出現,數值爆炸不平衡是必然的。如果米哈遊真的把原神做到後期還能保持現在的平衡,那米哈遊的策劃真的可以坐上神位了,保證米哈遊的遊戲能數十年不倒。

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