B站到了殊死一搏關鍵時刻!陳睿在挽留 B站終於要對自己下狠手了?

來源:市場資訊

  來源:中國家電網

  B站到了殊死一搏的關鍵時刻。

  6月29日,B站發佈內部郵件稱,將整合多個團隊,成立新的一級部門交易生態中心,進一步加強公司在商業化交易方面的基建,服務用戶和UP主的商業需求。同時,原“電商事業部”更名為“會員購事業部”,繼續專注ACG人群的二次元衍生品需求。

  配合B站在幾天前做出的調整,即外顯數據只展示視頻的播放分鐘數,被界定為B站在商業化上做出的一大努力,以扭轉外界和品牌方對於B站視頻內容商業價值的看法。

  B站的外顯數據調整,無疑是在顛覆視頻網站們與廣告主們長期認可的規則,在B站用戶們的歡呼雀躍之後,能否真正能讓B站解決商業化焦慮還存在諸多變數。

  陳睿在挽留

  曾一度放棄中腰部UP主的B站,正在修正自己的路線。

  6月26日晚,嗶哩嗶哩董事長兼 CEO 陳睿在B站14週年慶直播上正式宣佈:B站將正式取消視頻播放量顯示,取而代之的是視頻播放時長。該功能預計會在7月初完成更新。

  “一個點進去看了10秒鐘的視頻,和一個點進去看了40分鐘的視頻,同樣算作一次播放量,這是不公平的”,這是陳睿的說法。

  在回答“B站為何用‘播放時長’代替‘播放次數’?”的問題時,一名B站用戶給出了他的答案——

  “停更潮終於起到一些效果,這是平臺忠實用戶沉默投票取得的進展,也給各大平臺敲響警鐘:不要背叛用戶。”

  答案中的“停更潮”,指的是今年四月初開始,數名過百萬粉絲的UP主先後宣佈停更之後,微博上的天降熱搜——B站UP主發起停更潮。

  以至於陳睿在一季度財報電話會上也不得不作出迴應:這些報道是誤導性的,只是個別案例,並不能代表整個平臺的情況。

  B站的核心商業模式,即通過UP主創造內容,然後吸引用戶、留住用戶,再通過用戶運營實現商業化。

  因此,這套玩法的核心是在於如何驅動UP主去持續輸出高質量的內容。除了“為愛發電”之外,更為重要的是如何讓UP主在B站的平臺上賺錢。

  B站UP主目前的變現渠道主要是激勵分成、商單、直播、充電計劃四種,其中對於佔到絕大多數的中腰部up主而言,激勵分成是他們最主要的收入來源。

  2022年財報中,B站提到給UP主的收入分成達到91億元,同比增長18%;但到了今年的一季度財報, 在B站活躍UP主仍在增長的情況下,B站給UP主的收入分成卻正在下降——2023年一季度B站給UP主的分成成本為20億元,同比減少了8%。

  倘若B站不從根本上改變自己的商業模式,那麼在收入分成降低的情況下,會直接造成B站中腰部UP主的流失以及細分領域的內容豐富程度,從而“導致用戶流失與付費意願的下降。

  根據財報顯示,今年一季度,B站MAU為3.15億,環比減少110萬,同比增長首次降至上市以來的個位數。這也是繼2022年第四季度環比減少660萬後,B站MAU連續兩個季度出現下滑。

  與此同時,截至第一季度末,B站大會員數達2020萬,對比2022年第四季度的2140萬,相當於環比減少了120萬。

  面對如此局勢,B站用播放時長取代播放量的做法,可以幫助中腰部UP主在廣告商單、直播帶貨等領域獲得穩定收益。畢竟擺脫播放量的束縛後,在一定程度上抹平了中腰部UP與頭部UP之間的鴻溝,挽留住在諸多細分領域做出優質內容的中腰部UP。

  B站要團結

  對於陳睿而言,當務之急是幫助B站快速搞錢,唯有盤子做大才能讓中腰部UP與頭部UP同時受益。

  B站倘若無法擴大營收規模的情況下,就相當於進行了內部的一次“轉移支付”,即用頭部UP的收入去補貼中腰部UP,一旦時間週期拉長,必然會加重中腰部UP與頭部UP之間的矛盾。

  畢竟,B站的整體營收情況並不樂觀。

  根據2023年一季度財報顯示,B站一季度總營收為51億元(約合7.382億美元),與2022年同期相比僅僅增長0.3%,淨虧損為6.296億元(約合9170萬美元),與2022年同期相比減虧72%。

  再直觀一點,是廣告業務收入達12.7億,同比增長22%;增值服務業務收入達21.6億,同比增長5%;移動遊戲營業額為人民幣11億元,較2022年同期減少17%;IP衍生品及其他營業額為人民幣5.1 億元,較2022年同期減少15%。

  成本方面,總運營費用同比減少11%,其中,市場及銷售費用同比減少30%,帶寬成本同比減少16%。

  也就是說,B站曾經的基本盤——遊戲和“二次元”在營收中佔比正在持續縮小,而虧損的收窄仍然依靠的是“降本”。陳睿則是在財報電話會上表示,“2023年,我們將繼續加速商業化,提高利潤率,向盈虧平衡目標穩步前進”。

  畢竟,距離 “2024年實現盈虧平衡”的目標,留給陳睿的時間已經不多了。

  在此之前,被陳睿寄予厚望的直播業務和短視頻,都未能收穫很好的成果。如今選擇重新整頓中長視頻,以期B站的廣告業務能夠獲得更高的增長空間。

  《2022中國互聯網廣告數據報告》顯示,2022年全年中國互聯網廣告收入為5,088億元人民幣,同比下降6.38%,減少347億元。另外一份報告顯示,廣告收入TOP20的互聯網公司中,超過一半廣告收入下降,B站是為數不多增長率超過10%的公司。

  根據B站2022 年年報,B站全年廣告收入為 51 億元,同比增長 12%。今年一季度,B站廣告業務收入達12.7億,同比增長達到22%。

  將播放量改成播放時長的操作,事實上是B站試圖激活中腰部UP的活力來增強自身在廣告主前的議價能力,但前提是B站內部的中腰部UP與頭部UP的矛盾不會被激化。

  在經濟下行期的廣告主們,出手必然會更為謹慎,可能會揮灑著鈔票為這種新的規則吶喊,也可能轉身繼續擁抱短視頻平臺和小紅書。

  這樣一來,就需要B站找到一個穩定的現金奶牛去持續給UP主輸血。雖然B站近年來一直強調自己的“去遊戲化”,但到了關乎底層商業模式是否成立的關鍵時刻,還是需要遊戲業務挺身而出來穩住局勢。

  UP主補貼需要遊戲

  對於尋找現金奶牛的問題上,陳睿曾一度對直播給予厚望,但結果不甚理想。

  根據今年一季度財報數據顯示,B站月均活躍主播數同比增長34%,直播付費用戶同比增長15%,在此之下,增值服務營收卻較去年四季度下降了1.9億元,環比降幅8%。

  今年5月,B站UP主老蔣發了一則引來無數爭議的視頻《年輕用戶對B站不是財富,是詛咒》,其中提到部分B站用戶的反消費反商業化,正在反噬B站。

  以直播為例,相比抖音、快手上的一眾博主將帶貨視為“職業終點”,B站的UP主大多比較“佛系”,除了官方在宣傳頁面強推的個別UP主外,“購物”分區內的多數UP主與淘寶、抖音、快手等平臺直播帶貨的主播形成了截然不同的區別。

  這樣一來,遊戲業務成為了挽救B站存亡的“關鍵先生”。

  去年11月的一封內部郵件中,B站對遊戲業務彙報線做出調整,遊戲發行事業部、遊戲合作部等多個部門將直接向陳睿彙報。年底,陳睿又在在財報電話會上表示,過去兩年B站遊戲業務發展不符自身預期,原因是自研走了彎路。

  接管遊戲業務的陳睿,是捨不得遊戲這隻會下金蛋的雞。

  今年前五個月獲批版號的41款二次元遊戲中,B站自研和代理髮行的遊戲就有《閃耀!優俊少女》《艾塔紀元》《千年之旅》《七千兆億的星空》《依露希爾:星曉》《光隙解語》6款。

  尤其是又名“賽馬娘”的《閃耀!優俊少女》,其曾經是日本2021年、2022年的手遊收入冠軍,該遊戲在3月全球收入超1.07億美元,環比增長174%,是當月TOP10裡增幅最高的產品,收入僅次於騰訊的《王者榮耀》《PUBG Mobile》及米哈遊的《原神》。

  B站是行業內少數不依賴買量的平臺,在買量成本居高不下的今天,各大遊戲公司正在重估B站的發行和聯運價值。

  曾幾何時,B站憑藉《FGO》可以實現累計超80億收入,僅2017年就收入接近18億元。如今,迴歸“初心”重新贏回用戶信任的B站,手握二次元與中長視頻兩大殺手鐗,或許還真能在2023年憑藉遊戲扭虧為盈。

  但B站需要一款重磅自研遊戲來壓陣,陳睿的話來說過去兩年,遊戲業務發展不如預期,是因為在遊戲自研上走了彎路。遊戲自研鋪得太開,多個團隊同時探索多個方向,造成的結果是“淺嘗輒止,貪多,但是無果”。

  畢竟,不同於巔峰時的450億美元市值,如今市值跌到65億美元的B站,甚至已經比不上米哈遊的500億估值了。

  這年頭,是不是一家遊戲公司,早已經不是最重要的了,重要的是要做出一款B站自研的重磅遊戲。

  參考資料:

  金角財經《最要命的問題,B站陳睿答不出來》

  豹變《B站遊戲,陳睿想重開一局》

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