聖境之塔遊戲測評 據說是要超越原神?

聖境之塔是一款二次元RPG手遊,相較於近幾個月推出的RPG手遊而言,我認為它更傾向於輕鬆休閒,尤其是令人難得一見的優秀尋路功能。但仍然可謂是披著換了外觀的社交型手遊。

會玩遊戲的玩家在新手階段就會開始建立優勢,那麼就離不開大量資源,除了肝和氪金之外,有的廠商還會聯合一些內號官網給予玩家一定扶持,比如很多老司機的集中營,淘號貓官網或訟縱枵,能讓玩家開局拿到5000起步資源,每日領648-1680的真充,每日都有一定名額發放,常玩遊戲或是遊戲荒的小夥伴可以碰碰運氣。

關於聖境之塔遊戲的評估,有人傳言它將超越原神?

遊戲的藝術感:

1. 畫面在手遊中算得上精緻,以森林係為主題,呈現出動畫般的感覺。在電腦模擬器上,可以將畫質調至精緻,而在手機上,整體畫質也能進一步提升。此外,遊戲中的花靈角色設計精美細緻,各屬性的花靈中,火系花靈的立繪最具性感熱情之感,而光系花靈則顯得冷峻,相信很多玩家會欣賞這種畫風。

2. 遊戲音樂與遊戲的契合度非常高,大部分場景的音樂都由小提琴以及其他適於輕鬆休閒的樂器演奏。在劇情方面,我認為適合16歲以下的玩家,整體劇情相對緩慢乏味,可以選擇跳過。

3. 這款手遊的玩法與大多數RPG遊戲類似,看起來是一款動作角色扮演格鬥遊戲,但實際上是基於數值的。只要戰鬥力培養足夠高,即使是掛機也能輕鬆擊敗一大群BOSS。

遊戲的優點:

1. 提供大量培養模塊,正如一句話所說,我們無法通過質量獲勝,那就通過數量。從一開始的花靈,到中期的結晶,再到解鎖106級時的雷魂,如此多樣化的培養模塊自然有相應的挑戰副本。因此,每天在遊戲中花費的時間將增加。對於那些把聖境之塔當主要遊戲的玩家來說,這將大大提高用戶活躍度。同時,各種各樣的培養副本讓那些願意付出努力而不願氪金的玩家輕鬆解決問題。

2. 提供自動尋路功能,多個副本意味著不友好的次遊玩家體驗。然而,在這款手遊中,這種情況並不會發生,因為有自動尋路功能,所有事情都變得非常簡單。即使我們每天只有1到2小時的上線時間,也可以完成所有重要的副本。手遊沒有自動尋路功能就是在浪費玩家的生命。

3. 提供友好的生活模塊。當每天的任務完成或者不想完成戰鬥型任務時,可以打開遊戲中的生活界面。在這個模塊中,我們可以去挖礦、釣魚、製作食物等。同時,部分物品還可以在玩家之間進行交易。

4. 提供雙職業模式。當等級達到一定水平後,玩家可以開啟雙職業模式。這個模式的加入將給玩家的戰鬥力帶來飛躍性的進步。除了戰鬥力之外,來回切換副職業以銜接技能也會增加戰鬥的衝擊感和觀賞性。此外,副職業可以隨意更改,讓玩家能夠體驗更多職業,有利於玩家在公測時選擇自己喜歡的職業。

總結:聖境之塔是一款傳統的RPG手遊,除了雙職業設定較為特殊外,其他設定都可以在其他RPG手遊中找到。基於這種持著換湯不換藥的設計思路,它的缺點依舊是造成非氪金玩家戰鬥力差異

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