15年MMO老玩家理性逆水寒手遊:畫的世紀大餅,實現了多少?

6月30日,網易的《逆水寒》手遊終於公測了,這款遊戲最著名的,就是遊戲曾經畫出了許多讓人目瞪口呆的“世紀大餅”,像什麼“重新定義角色扮演遊戲”、“不肝不氪”、“宏大的開放世界”、“智能NPC”、“細節精湛的絕頂畫質”等等,著實吸引人眼球。

不過,畫的大餅越多,也越容易讓人懷疑它的真實性。作為一個有著15年MMO的老玩家,我就是抱著要“拆穿網易虛假宣傳”的目的才下載體驗的遊戲,結果去讓我頗為意外。

《逆水寒》手遊絕對沒用網易宣傳中那麼完美,但是遊戲跟傳統MMO又真的有很大的不同,許多內容上也有可圈可點之處。下面,我就簡單的盤點下《逆水寒》手遊畫過的餅中,有那些是實現了的,又有那些是虛假宣傳吧。

先說實現了的內容:

第一點:重新定義角色扮演遊戲

這個看起來最不靠譜的說法,《逆水寒》手遊其實是實現了的,不過,實現的方式比較“投機取巧”。它並不是一個純MMO,反而更像是多種遊戲的結合體。

遊戲的主軸是傳統的MMO玩法,在此基礎上套上了開放大世界的探索、解密玩法,另外加入了大量單機遊戲元素,對遊戲系統進行了修改。這麼做的特徵就是《逆水寒》手遊變成了一個“複合體”,傳統MMO玩家有的可玩,喜歡單機的玩家,一個人玩也能玩的很爽,額外滿足一些即社交需求,比較適合更多需求的玩家體驗。

第二點:宏大開放世界

如果單純以開放世界的標準來說,《逆水寒》手遊也算是完成的不錯。雖然沒用太多的新意,不過該有的也都有了,很多玩家都表示自己彷彿是在玩《原神》,因為五行元素與環境互動的邏輯太一致了,比較好理解。

相比之下,《逆水寒》手遊在武俠元素上有比較多的拓展,遊戲中很多奇遇解密都明顯的參考了武俠小說故事劇情,比如在遊戲新手村就有一個隱藏的山洞,需要玩家們不小心“墜落懸崖”才能進入,進山洞對著石像拜三拜之後,就能獲得武功祕籍,挺有意思的。

第三點:不氪金

遊戲確實做到了不氪金,商城裡沒有任何數值道具出售,花錢只能買不加屬性的外觀。但是有錢的玩家還是能從其他人手裡買道具,這個是所有開放交易的遊戲都會出現的問題,無解。

好的一點是,遊戲是賽季制的,角色成長有上限,畢業再快,也無法做到一打二,比絕大多數MMO都要適合平民。

第四點:智能NPC

這個玩法能實現,說實在的讓人挺意外的。在主城掛一會兒機,就能有好幾個NPC主動過來跟你聊天,雖然NPC們的個性、隨機事件有明顯的腳本設定,但是他們是真的能聽懂你說的話、真的能按照你說的話來儘可能的觸發自己的可選項,這感覺可不是讓你在固定幾個選項裡被迫選一個能比的。

尚未實現的內容:

第一點:細節精湛的絕頂畫質

《逆水寒》手遊的畫面表現並不差,但是,在手機上玩的話,有明顯的縮水,也屬於比較頂級的那一列,但並沒突破“黑科技”。官方在宣傳中說的實況畫面,更像是用電腦端跑出來的效果。

不過,手機上其實可以實現電腦端的畫面,那就是用雲遊戲的方案。某種程度上,我願意稱之為當前最佳的遊戲方式——但只限在家裡有WIFI的情況下,用流量的話,估計沒幾個人能吃得消。

第二點:不排隊!

這估計是最打臉的內容了,《逆水寒》手遊說好的解決了排隊問題,但是測試當天,還是出現了4、5萬玩家排隊進熱門服的現象,有人甚至排了6、7個小時才進去,這也是遊戲最“招黑”的一點。

不過第二天開始,遊戲的排隊現象就好很多了,一方面可能是官方追加了服務器容量,另一方面是因為沒用再出現同時擠服務器的現象,如果不著急的話,晚幾天再玩,其實是最好的選擇。

從當前的體驗來看,《逆水寒》手遊雖然沒用網易宣傳的那麼誇張,但也的確是一款用心的好遊戲,如果對遊戲的期待度沒用被網易拉那麼高的話,我甚至願意稱之為最強武俠。

不過,遊戲也畢竟才剛公測,以後到底會怎麼樣發展,誰也說不好。

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