逆水寒到底好不好玩兒?打工人表示:還是三國志戰略版香

如果說今年遊戲圈有什麼大事的話,那就是網易的逆水寒在6月底上線。

但凡是喜歡玩遊戲的,對逆水寒手遊都並不陌生,網易鋪天蓋地的宣傳,基本是360度無死角地觸達每一個遊戲玩家。

逆水寒上線兩日即取得了非常好的成績,在暢銷榜上衝到了第2位,這是今年繼星穹鐵道以來第二個衝到前三的遊戲。

那麼,這款遊戲到底好不好玩呢?從一個SLG遊戲玩家的視角去看逆水寒的手遊。

整體表現中規中矩,甚至有卸載的衝動。

畫質是一向是網易遊戲的代表,這逆水寒手遊的畫質也是沒得說。

玩法上逆水寒手遊,基本上是沿襲了原神的模式,用網易自己的話說就是國風版的MMO大世界手遊。

遊戲世界觀之大確實令人驚訝,整體的玩法也要比原神更豐富。地圖上是把大宋的疆域全部納入其中了,據說還要做成世界版圖。

但我體驗下來並不是很好。

第一,他雖然沒有MMO手遊那麼肝,也取消了遊戲中的數值氪金玩法,但整體上由於玩法太多,顯得很亂,很難找到適合自己的定位。

作為一個SLG遊戲老玩家,或者說我是SLG遊戲新手,在進入三國志戰略版時,我的目標線就很清晰,開荒種地,攻城戰鬥,然後等賽季結束。

整體養成上一是抽卡,二是戰法,其他的沒有,所以主線是很清晰的。

逆水寒手遊進入之後,除了做主線任務之外,然後就是看劇情。但主線任務又受到了限制。

剩下的時間基本是自己探索,目標感在這個時候就丟失了,完全找不到自己的定位。

而如果你把它當成一個 MMO遊戲去玩,又會覺得這個遊戲比一般的MMO遊戲更累,這就是逆水寒手遊所帶來的困擾。

大部分像我一樣的玩家,到這個階段基本就退了,不想費腦子。

如果說後續引導得當,玩家能在初始進入階段就能知道自己想要去玩什麼,像原神一樣,我就是奔著單機去的,那麼溺水還是手遊或許還有救,如果這個定位依舊在玩家,一個星期到兩個星期左右,依然找不到那這款遊戲,其實就涼了。

而對於一個90後玩家來說,或者說打工人來說類似於原神這種大世界,或者說逆水寒這種大事件,其實是很難接受的。

或者說原神相比於逆水寒更容易讓玩家所接受,因為他的目標感也很清晰。玩原神就是奔著單機去的,體驗的就是探索玩法。

但逆水寒玩法太多,如果想要適應這款遊戲,你需要花很多的時間。

不同玩家本是奔著自己目標來的,卻依然要做和自己遊戲目標不相關的事情,這就是勸退。

作為一個打工人,更是有著對遊戲的執著,已經過了那種手操的時代了。類似於三戰這種SLG休閒遊戲,也就更適合他們,更加複合打工人的節奏。

其實,近些年較為火爆的遊戲,比如說長安幻想、凡人修仙傳、一念逍遙等,儘管玩法和畫面一般,但他就是能吸引打工人,因為目標感很清晰,又能解放雙手,又不用動太多的腦筋,那這就符合現代人的遊戲玩法。

逆水寒也許是個好遊戲,但它恐怕適合學生黨,或者時間比較充裕的人。

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