AI生成遊戲陸續出現,但Steam正拒絕他們上架

自ChatGPT-3.5發佈以來,AIGC如同打開了一扇創新之門,各種AI創新產品接踵而來,AI繪畫、AI醫療、AI教育等。

遊戲更是被公認為AI最好的發展“土壤”。今年5月,英偉達發佈AI遊戲互動視頻,直接拉高了A股對AI遊戲的期待。

然而理想很美好,現實卻略顯“骨感”。近期,業內關於AI遊戲出現了兩種截然不同的現象。

一方面是,人們熱衷於AI生成式遊戲的研發,市場上不少開發者在視頻平臺或知乎上講解如何利用AI在短期內製作一款遊戲,AI生成式遊戲內容層出。

另一方面卻是,遊戲平臺封禁AI生成式遊戲。Steam言明無法明確版權歸屬的AI生成內容將難以上架。

毫無疑問,AI遊戲正在快速發展,有著較為明朗的前景。全球市場調研機構Market.US發佈的《生成式AI遊戲市場》調查顯示,生成式AI在全球遊戲市場的規模將以23.3%的複合年增長率增長,到2032年將帶來71億美元的增量收入。

但是,在極速發展的同時,AI生成遊戲所面臨的法律糾紛、版權爭議等問題日益顯現,特別是版權界限模糊問題。

日前,一位名為“Potterharry97”的遊戲開發者在Reddit論壇上發帖稱,Steam拒絕了他的遊戲上架,原因是遊戲內使用AI製作的素材內容。

據悉,“Potterharry97”所製作的是一款名為《Hentai Puzzles:The Origin》的擦邊球低成本拼圖遊戲。遊戲的暫停頁面UI、部分主要謎題素材和大部分遊戲宣傳片的素材均採用了AI。

由於Steam此前並沒有相關條款限制,因此“Potterharry97”在上傳遊戲時並沒有言明遊戲包含AI元素。但是Steam在遊戲審核時發現有明顯的AI痕跡,因此拒絕其上架。

Steam在發送給他的郵件中明確表示:“AI生成美術的法律所有權不明確,除非你擁有訓練這些AI所使用的數據的知識產權,否則我們不能上架包含AI生成內容的遊戲。”

據“Potterharry97”介紹,後期他也對遊戲中的AI生成內容進行修改,並上傳新版本。不過Steam依然拒絕了該遊戲的上架,原因還是難以判斷其所用AI素材的版權歸屬。

這一案例引發了遊戲行業對於AI生成式遊戲的廣泛討論。有觀點認為,AI生成式遊戲確實存在版權歸屬不明確的問題,遊戲平臺謹慎對待可以避免後續系列麻煩。

也有觀點認為,遊戲平臺對待AI遊戲的態度對獨立遊戲開發者而言並非好消息,大廠能夠保證自身AI訓練集規避版權糾紛,但獨立開發者則難以在其中生存。

另外,有開發者認為Steam拒絕AI生成類遊戲的上架或許能夠抑制粗製濫造的AI遊戲氾濫,但缺少完整可信的審核標準恐怕會將更多的獨立開發者拒之門外。

早前,已有開發者在推特上發言稱,一款使用AI生成文案內容的遊戲也遭到了Steam拒絕上架的待遇。這說明,遊戲中採用AI生成圖像和文字都有可能遭到Steam的拒絕。

事實上,如果僅是用AI構建現實山脈的模型,或者切換任務或許沒有版權上的爭議,但如果AI生成的內容存在藝術家或者他人創作痕跡的話,遊戲很容易出現版權風險。

眼下,Steam似乎並未找到一套適用於AI的監管流程,也難以判定AI不同使用方向帶來的法律問題。

而隨著遊戲平臺封禁AI遊戲話題熱度的上升,Steam 母公司Valve也在7月2日迴應稱,他們並不想阻止開發商向Steam提交有AI生成內容的遊戲,只是想確保開發者對其使用的素材擁有相應的權利。

官方表示,他們對AI持開放態度,並不排斥開發者使用該技術。相反,他們還在積極研究如何將其整合進現有的審核政策中。

“我們歡迎並鼓勵創新,AI 必將在遊戲中創造新的、令人興奮的體驗。雖然開發者可以在獲得適當商業許可的情況下在工作中使用這些技術,但不能侵犯現有版權。”

歸根結底,AI生成式遊戲能不能上架各大遊戲平臺,癥結還是在於版權。

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