原神:這才是最大的敗筆,不是不好玩,而是出現的地方不對!

原神這才是最大的敗筆,不是不好玩,而是出現的地方不對!

不是說卡牌遊戲不好玩,也不是說七聖召喚有多垃圾,而是原神的玩家本來就不是卡牌類遊戲的玩家啊!我玩魔獸世界,但我對爐石傳說沒有半點興趣,爐石的玩家也很多不玩魔獸世界,但爐石傳說不是綁在魔獸世界裡的啊。如果爐石作為魔獸世界裡的一個玩法,我不相信會有幾個爐石玩家會為這個玩法而下載魔獸世界!

一個即時,一個回合,倆完全不同玩法,這綁定的就很奇怪。可以當小遊戲,但沒必要強推。就好比你在籃球直男圈選坤坤當代言,都被罵成啥樣了!純粹就是兩個派別的遊戲模式而非要強加進來。

而且放兩個技能又要搖色子了,磨嘰死了。要是弄成拳頭的lor那種模式節奏快點都還可以接受。還不能兩倍速,三倍速的話我還能接受。玩那個遊戲是真的浪費時間。

我是想不通為什麼不先搖骰子再選出戰角色,先選出戰角色,但骰子沒搖到,又得換出戰角色!

跟爐石比差遠了,七聖召喚就沒有什麼遊戲性,隨機性也大,而且節奏太快,很難有爐石這種觀賞性,更別說遊戲王了!

其實做成鬥地主,塔防都比七聖召喚強百倍,有條件的話做個吃雞模式,地圖不用太大,夠容納50人就夠了,用抽到的角色和武器擊敗別人,命座可以改變角色外觀,精煉可以改變武器外觀,聖遺物從地圖裡撿這樣既有一定的公平性,還能帶動卡池流水,這樣多好。

放棄七聖召喚吧,這類受眾太少了,而且隨機性太大了,不僅摸牌隨機,骰子也是隨機的,而且太考驗計算能力了,不如開發一些簡單易上手的玩法,比如自走棋、大富翁這種。

我也不怎麼喜歡打牌,四個國家打個四局拿完獎勵,個人感覺還是可以接受。 3.7主要的是一個關於卡牌的劇情,需要打牌的地方也沒幾個。

七聖召喚是挺失敗的一個,我認為那點獎勵可有可無,但更重要的是明顯就磨時間,就那點牌幣,有什麼用啊?我要是喜歡做小遊戲的話,就是每隔幾天做一個小遊戲給一兩百的原石,是不是啊?玩玩小遊戲,我覺得收益都比現在這個七星召喚要好,或者是設計一個故意讓玩家舒適舒心的小遊戲,拿不到原石玩的開心就行,像原神角色踢小足球是不是類似的?大家心滿意足的就好。

那個壺每週至少還能給我帶來一個樹脂,20個經驗書,很多摩拉還有一些其他的道具呢,七聖召喚能幹什麼?他能幹什麼?而且我覺得這個壺還是蠻好玩的,有問題嗎?一個是有收穫,一個是有回報,另外一個什麼都沒有!

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