絕了!鳴潮體驗感一言難盡,期待越大失望越大,竟然公開抄襲原神

在很早之前就已經曝光新遊《鳴潮》的實機測試,而現在正式開始內測。如今已經有很多玩家獲得體驗資格,可是當進入遊戲之後卻發現和想象中不一樣。

原本備受期待的遊戲,現在卻成為眾矢之的。果然應驗了那句話:期待越大失望越大!

一、劇情抽卡拉垮至極

眾所周知原神的抽卡機制非常拉垮,十抽九黑,本以為到了鳴潮會有所改變,誰知道竟然是一模一樣?那這不就擺明鳴潮抄襲原神嗎?

所以從這裡也可以斷定,鳴潮也是一個很肝的遊戲,或者比原神還肝。那麼這樣還有什麼意義?玩第二款原神?

注意,鳴潮的劇情是無法加速和跳過的。其次,鳴潮劇情很拉垮,莫名其妙的環節讓人忍俊不禁,角色配音非常幼稚,真的想直接退出遊戲。

從劇情抽卡方面來說,鳴潮做得非常失敗。有位網友說得好:好的不學,學壞的。

二、原神直接碾壓鳴潮

現在很多人都在原神和鳴潮做選擇,認為總有一款合適自己的遊戲。可是現在鳴潮的測試結果真的讓人難以接受,甚至覺得不如原神。

原神雖然玩法侷限性比較大,但是每個方面都是做的比較好。而鳴潮只是一款新遊卻要把原神各個方面抄襲,很難讓人不懷疑。

現在鳴潮只是第一次測試就出現很多問題,如果不聽取玩家意見,那麼還是別上線了。想要超越原神,幾乎不可能。

三、角色死亡是常態

如果在鳴潮你會發現角色“死亡”是常態,比如一個小水池就可以淹死。更別說城市下面的區域,擁有大面積水,稍有不慎掉下去就很麻煩。

總體來說體驗感非常拉垮,時不時還會因為接觸不良而墜落,死亡已經是常態。地圖模型存在很多BUG,角色走著走著能直接上樹或者卡在山裡面。

鳴潮存在的問題太多了,除了戰鬥場景其他方面都是比較拉垮。

四、劇情無法跳過是通病

所以總體來說鳴潮想要超越幻塔、原神這兩款遊戲還是比較困難的。因為現在人家已經更新過很多次,各種問題也得到解決。而鳴潮卻也存在其他遊戲的缺點,這怎麼行?

就單單拿無法跳過劇情來說,80%玩家就不會選擇鳴潮。原神劇情更加豐富更好玩,為什麼要去玩殘次品?這不是找罪受嗎?

所以鳴潮真的很難玩,無法成為主流這是必然的。 #遊戲高光Show#

總結:原本期待最大的鳴潮,現在竟然被玩家公然嘲諷,這該怎麼辦?別說超越原神了,可能連幻塔都比不過。基本的問題也不會解決了,無法跳躍劇情,抽卡機制拉垮,誰愛玩誰玩吧。

遊戲

看完原神3.6納西妲傳說任務,全球玩家壓力倍增,怪都不捨得打了

2023-4-21 20:13:03

遊戲

原神:誰玩誰吃虧,萌新玩家打死不要的四位角色,宵宮算個啥?

2023-4-21 21:16:57

搜索