原神楓丹水神雙屬設定,新怪物機制成深淵門檻,深淵角色梯度洗牌

賣新不賣舊,這也是所有遊戲公司都懂的事情,例如某遊戲玩家有52個角色,那麼楓丹的角色對於他來說,基本上只抽一個兩個人權卡就可,基本不需要去氪金去嘗新大部分的角色,所以mhy想到了一個辦法,就是在楓丹的怪物、解密、掉落材料過程,增加一種新的機制,就是【芒荒】。這種機制限定一個角色只能夠擁有荒或者芒,而怪物同樣擁有其中的一種元素,那麼玩家想要在楓丹玩玩新戰鬥機制、新探索或者打深淵,你就不得不抽新角色。

當然你可以不抽,或者你想用水主即可,但是水主卻只有一種機制,那麼mhy同樣會送你一個琳尼特,這樣你兩種機制的屬性都有了,當然遊戲體驗更是一種誘惑性,想玩好,就不得不抽一個新角色,來刺激你的抽卡慾望。

類比一些新機制,你會發現以前早就有了。

例如:散兵周本需要集齊能量,才能夠破盾癱瘓;蕈獸用特定的元素才能掉落材料。

所以面對楓丹的怪物,你同樣需要特定剋制的荒和芒去破盾,然後才能夠癱瘓怪物,擊殺它。當然你可以依靠你的舊box中的角色強度,去擊殺,但是這樣非對應的荒或芒擊殺怪物,估計就不會掉落相應的素材了。這就是楓丹最主要的機制,到時候,這種機制肯定進入深淵的,這就說明一件事,你用現在的舊角色,基本上難以癱瘓深淵的大怪物,你可以選擇高練度的水主,或者不得不抽楓丹的角色,來應對深淵怪物的陣容。

且看4.0版本這些深淵怪物的屬性,全部盾,而且對應這荒或者芒的護盾,你需要有相應的水主、林尼或琳尼特,才能夠破盾,特別是12-3的怪物,就離大譜了,200w*2的血量,boss的弱點可以選擇其中的一種,無論選哪一種屬性,其實你都沒有選擇,只能是抽一個楓丹的角色來應對,400W血,不是隨便的水主或者林尼就能夠打穿的吧。

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