爆炸性新聞:《GTA 6》大量遊戲細節洩露

GTA 6 取靈感於《堡壘之夜》。這非常有可能。此外,為什麼 GTA 6 的傳聞女演員萊斯利·羅浮否認參與遊戲?但等等,還有更多,因為一個巨大的質量保證GTA 6 測試員洩露似乎是真實的。這麼多年來,我們似乎在不知不覺中已經知道了很多關於即將推出的遊戲的事實。

今天我們將報道重大新聞,但在開始之前,我有一個問題要問你。你是否曾經感覺你的瀏覽器比GTA中的垃圾車還慢?讓我們用Opera GX來改變這一點,這是一款專為遊戲玩家打造的瀏覽器。快速且完全可定製,就像在洛聖都定製你的座駕一樣。使用GX模塊,您可以完全翻轉瀏覽器的外觀。看看這個:一個 GTA 風格的模塊就在這裡。您甚至可以添加音效和背景音樂以獲得身臨其境的體驗。

該模塊可以直接從側邊欄啟用和禁用。那就是GX Corner。單擊一下,您將在一個地方找到遊戲最熱門的交易、新發行、免費遊戲和最新遊戲新聞。您甚至可以按平臺過濾以保持個性化定製。那麼如何進行切換呢?這比等待GTA 6快得多。相信我。

Opera GX的導入工具可讓您從以前的瀏覽器中轉移所有設置,如書籤、Cookie以及瀏覽歷史記錄。與《GTA 5》中的智能手機不同,Opera GX直接將Tik Tok、Discord和其他消息傳遞應用程序集成到側邊欄中。多任務處理從未如此簡單。

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但回到視頻:您是否曾想過Rockstar Games在創建GTA 6時可能從哪些遊戲中獲得靈感?當然有很多這樣的遊戲,但如果我告訴你《堡壘之夜》是其中之一呢?

我們都知道《俠盜獵車手》遊戲之所以變得著名的原因之一是它們令人難以置信的廣播電臺原聲帶。從罪惡都市的標誌性曲調到聖安地列斯的懷舊節拍,Rockstar Games總是精通為遊戲內廣播電臺策劃歌曲的藝術。但隨著時間的推移,GTA 中的廣播電臺開始變得靜態和陳舊,特別是在GTA 5中。

另一方面,《堡壘之夜》向我們展示了動態和令人興奮的遊戲內音樂體驗是什麼樣子。每次您登錄《堡壘之夜》時,您都會在遊戲內收音機上聽到一些新曲目;無論是最新熱門歌曲還是老歌和近期發行歌曲的混合體,《堡壘之夜》都能保持其音樂新鮮且不斷演變。

這讓我想到:為什麼GTA 6不效仿呢?想象一下:您啟動GTA 6,跳進汽車,突然一首全新的歌曲在收音機上播放。DJ甚至提到它,讓您沉浸在一個與真實音樂界息息相關的世界中。這個功能將為遊戲注入新的生命,使每次遊戲都感覺獨一無二且令人興奮。

當然,Rockstar多年來對GTA Online的音樂庫進行了一些更新,但它們寥寥無幾。而且說實話:那些曲目中的大多數並不是真正的廣播熱門歌曲。現在是Rockstar提升他們的遊戲水平並在GTA 6中提供更加動態的體驗的時候了。

現在我並不是說Rockstar應該簡單地添加聲破天(Spotify)支持或通用播放列表;我真正欣賞他們致力於策劃符合遊戲世界氛圍的曲調。我想說的是,Rockstar應該繼續選擇歌曲的方式,同時通過添加與遊戲更新時間框架相關的歌曲來使廣播更具動態性。

這裡還有一個更令人興奮的部分:Rockstar對GTA 6的計劃可能涉及一個大地圖,它會像《堡壘之夜》所做的那樣慢慢增長和擴展。如果這成為現實,那麼經常更新新曲目的類似《堡壘之夜》的廣播電臺將是完美的選擇。

但讓我們換個話題,談談我在上一個視頻中提到的事情。關於GTA 6中主角的猜測一直在瘋狂傳播,粉絲們急切地試圖發掘任何線索或洩露。

有一位女演員發現自己處於這些傳言的中心,她就是萊斯利·羅浮,她因在《孤島驚魂6》 中的表演而聞名。一些所謂的洩密者建議盧維特扮演GTA 6中的主要女性角色 露西婭。然而,盧維特最近在Instagram上發表了這些猜測,並澄清了情況。

在6月下旬的一條Instagram故事中,盧維特透露她被粉絲們詢問是否會出現在GTA 6中的消息轟炸。在她的迴應中,她明確表示自己沒有參與遊戲,並說:“我不是露西婭,大家。我是《孤島驚魂6》的澤尼婭。別再給我發消息了。”看來粉絲們把目光投向了這個特定謠言的錯誤目標。

那麼扮演露西婭的演員是誰呢?我們仍然沒有確定的答案。Rockstar Games有時喜歡選擇鮮為人知的演員和女演員,因此扮演露西婭的人可能是一個完全不知名的名字,因此甚至無法被發現。

此前,有強烈的信念認為它可能是亞歷山德拉·克里斯蒂娜·埃切瓦里,因為她在她的專業簡介中提到了她作為Rockstar遊戲中一個主要角色的工作。此外,她以前的配音工作和與來自洩露中的露西婭的驚人相似度激發了更多好奇心。

在《GTA 5》中,配音演員分別是內德·盧克、斯蒂芬·奧格和肖恩·方蒂諾,他們也是遊戲中的主要角色。根據這一理論,一些人推測亞歷山德拉可能成為GTA 6中 露西婭的靈感或榜樣。然而,在官方公告發布之前,我們必須帶著健康的懷疑態度來看待這些理論。

在過去幾天裡,關於《荒野大鏢客:救贖》翻新版可能性的傳聞引起了很大關注。6月15日,韓國遊戲評級與管理委員會最近發佈了《荒野大鏢客:救贖》的新評級。如果您還沒有,請務必查看我的上一個視頻,在那裡我討論了這個令人興奮的消息。

現在,在所有興奮之中,GTA論壇上的一位用戶提出了一個有趣的問題:“你們是否認為GTA 4重置版也有可能再次成為可能?”根據Rockstar Games內部人士和數據挖掘者Tez2的說法,機會似乎很渺茫。他回答說:“不。《荒野大鏢客:救贖1》更多地被認為是下一個項目。無論如何。GTA 4 更多地處於空氣中。”

Tez2繼續深入闡述情況說:“他們長期計劃在《GTA三部曲》最終版後擴展到其他非 GTA 系列。這可以追溯到兩三年前。《荒野大鏢客:救贖1》和《馬克思佩恩》最終將會發生。Rockstar和Take-Two在《GTA三部曲》最終版大失敗之前就為Grove Street Games設定了未來。”

“對於Take-Two來說不僅僅是重置版,還有手機端。你看過洛根·麥基的帖子嗎?我們大多數人(如果不是所有人)都不知道的是,Take-Two最近收購了gameclub.io,現在正在領導Rockstar移動啟動器的開發。”

“如果Grove Street Games沒有搞砸,他們本來會是領導開發的人。GTA 4 更有可能,那是在《GTA三部曲》最終版之前。”

“我認為重要的問題是如果這是真的,誰在領導開發?如果是Rockstar本身,那將令人驚訝,因為我們正在接近《GTA 6》發佈窗口。”

“但這擴展到了一個更深入的討論,即Rockstar在過去幾年中一直在思考解決方案和方法,在不必在達到像《GTA 6》這樣的重大熱門發佈時顯著減速的情況下同時處理兩個或更多遊戲。”

如果是新工作室,那麼就有希望有更多的重置版。我認為沒有什麼可以補充的。我只是真心希望有一天能看到GTA 4的重置版或重製版。這個遊戲是一部傑作。

下一件事很瘋狂,因為四年前有一個巨大的洩露來自《荒野大鏢客:救贖2》和GTA 6的質量保證測試員。這次洩露似乎是真實的。聽聽他說了什麼:“我為《荒野大鏢客:救贖2》和GTA 6做了質量保證測試。後者在2014年開始預生產,我相信。我使用的是PS5開發套件。遊戲在2016年晚些時候進入大規模開發,在Rockstar開始推廣 《荒野大鏢客:救贖2》的時間框架內。一半工作室全力以赴地進行《荒野大鏢客:救贖》,另一半進行《GTA 6》。”

首先一些背景:《荒野大鏢客:救贖2》是Rockstar的一個巨大項目,顯然士氣損失了很多。遊戲製作者甚至不確定他們是否正在製作一款有趣的遊戲,因為工作室負責人不斷推動每個人將所有這些最先進的沉浸式品質和對細節的關注(特別是在野生動植物和視覺部門)融入其中。

總的來說,《荒野大鏢客:救贖2》是一個令人生畏的項目,幾乎吸乾了每個人的靈魂。然而,Rockstar的傢伙們非常堅定地要回到系列並重新審視範德林迪遺產,正如他們喜歡稱之的那樣。他們非常喜歡他們為亞瑟•摩根創造的故事。這本質上是他們的靈魂遊戲。

但《荒野大鏢客:救贖2》 也被視為《GTA 6》的測試騾子。儘管投入了大量的激情和鮮血,並且背後的製片人對它能夠僅憑品牌和炒作就取得巨大成功充滿信心,但他們最終知道,在《GTA 6》之前必須製作一款技術性遊戲,以便看到公司在下一代領域中的足跡。

Rockstar 知道如果他們想要推出一款推動標杆的世代界定性GTA遊戲,GTA 6在PS4和Xbox One上將不可行。他們還有《荒野大鏢客:救贖2》在手邊。《GTA 5》也被視為他們的主線 GTA,因為它最初是在PS3和Xbox 360的臨終之際推出的,但即使在我們即將進入第九代遊戲機時也擁有大量持久力。

工作室裡的一些夥伴開玩笑說《GTA 5》是Rockstar的一個人賭場,這個遊戲就像不斷給予禮物。總之,《荒野大鏢客:救贖2》的引擎在某種程度上是GTA 6的前身。你可能已經注意到《荒野大鏢客:救贖2》的天空盒中體積雲是如何驚人地精心製作和逼真的,儘管只能在一個任務中看到天空(熱氣球任務)。

這是因為GTA 6正在重用或建立《荒野大鏢客:救贖2》 中的天空盒,因為遊戲強調空中旅行。我曾駕駛一架名為“太陽圍攻”的軍用噴氣機,在高空中世界真是一個奇蹟。Rockstar所取得的成就非凡,將推動開放世界類型達到前所未有的極限。

即使在未完成狀態下能夠玩遊戲也幾乎感覺像是一種特權,因為世界準備好體驗它之前。地面上的遊戲仍處於早期階段,看起來並不漂亮。我只能想象最終產品會是什麼樣子。

所有主要道路和街道都鋪好了,但並不是所有東西都完成或完全詳細;這裡那裡都有很多單調的地理。藝術家們仍然有很多工作要做,但地圖非常巨大,像極了巨大,因此遊戲強調空中旅行。

它使《GTA 5》看起來像一個校園操場。有一系列的大氣效果使一切都充滿生機:光汙染、颶風大風、晨霧等。我從未見過如此逼真的開放世界遊戲。

地圖:可玩遊戲領土包括兩個主要城市:卡塞爾城(這是一個基於波士頓、馬薩諸塞州的髒東海岸地區)和罪惡都市(基於佛羅里達州邁阿密)。每個縣都有自己的名稱;我現在記不起它們的名字了(我想斯科特縣是其中之一)。遊戲還分為三個州。

我在卡塞爾呆的時間更長,因為我發現它是更有趣的城市。然而,由於許多道路都是螺旋狀的,而且並不總是遵循經典的網格模式,所以很容易迷路。我發現的一些歷史性美國地標周圍的諷刺讓我發笑。我在查爾斯敦的仿製區遇到了一些不正常的雕像。我被告知歷史遊覽將成為遊戲中的一個側面吸引力。

我還通過藍線火車快速旅行,它把我帶到了機場區域。在兩個城市之間還有大量的城鎮、棚屋、海濱、郊區、藏身處和荒野,以及佛羅里達地區的一個軍事基地,那裡我偷了我的噴氣機。我做了幾次飛越,但我沒有完全消化地圖。

如果你飛得足夠高,你會得到這種大氣綻放效果(想想谷歌地球)。鄉村從馬薩諸塞州風格的農田和海濱(釣魚是一個小遊戲,沒玩過)過渡到紅橡樹林和高速公路穿過田野和城鎮到沼澤草原,最終到一個與《荒野大鏢客:救贖2》中的巴尤(Bayou)不同的沼澤佛羅里達鄉村,只是更大更少霧。

從兩個城市之間的過渡非常漫長而漸進,但從波士頓到邁阿密旅行卻沒有其他主要美國城市在中間(除了一些小鎮),這有點尷尬。即使在未完成狀態下仍然很好地實現了。還有一些基於鑰匙島的小塊島嶼,在《GTA 6》的世界中被稱為“鏈”,通過基於七英里大橋的長公路連接。

我在穿過整座橋時試圖在警察追捕中生存下來玩得很開心,實際遊戲中整座橋只有兩英里長。罪惡都市地區的美學非常類似於《荒野大鏢客:救贖2》中的巴尤(Bayou)沼澤溼地和瓜爾瑪(再次想想測試騾子)。水效果與海盜之海相當,令人驚歎。也有水下探險,但我沒有在水下花太多時間。

總體而言,地圖設計是Rockstar遊戲中迄今為止最真實的。它不像《荒野大鏢客:救贖2》或《GTA 5》那樣感覺像遊戲,生物群落感覺緊挨著彼此。他們真正全力以赴,並且表現出來了。探索如此巨大且細節豐富的遊戲世界讓我感到非常不知所措。我甚至記不起所有東西;這麼多道路和巨大空間。

要在不依賴雷達的情況下記住這張地圖需要很多很長時間。還有更多信息,但我只關注最重要部分。所以你可以看到,即使這條消息來自幾年前,這個傢伙也知道很多。

去年的洩露證明了許多《荒野大鏢客:救贖2》機制都在《GTA 6》中,他提到的罪惡都市地圖似乎是遊戲中的主要城市。卡塞爾城更讓我感興趣;它與不同R星IP的 《俠盜獵魔》有著令人著迷的聯繫。

雖然3D時代的前幾款GTA遊戲通過微小的復活節彩蛋微妙地提到了《俠盜獵魔》,但在未來的GTA中看到這座城市的可能性似乎是不可能的。總的來說,他整個信息似乎是合法的。

當然,Rockstar只是測試了很大一部分東西,我們在最終產品中看不到它們。遊戲可能會首先推出只有罪惡都市地圖,然後再擴展到卡塞爾城和其他地點。讓我知道你對所有這些的看法?

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