原神:芒荒機制在楓丹中的真實影響力,不如元素反應?

最近楓丹的新聞宣傳如此之多,幾乎讓玩家們感到信息的密集轟炸。旅行者們希望通過這些信息,獲得一個完整且準確的楓丹印象。不過,楓丹的內容實在是太多了。今天,我們主要想給大家介紹芒荒機制在楓丹中的真實影響力。

起初,許多人會以為由於楓丹的角色和怪物都分為芒荒兩種屬性,策劃一定會加強這種影響力以推動遊戲流程。但事實並非如此。根據我們最新得到的消息,只有隙境原體和冰風組曲這兩種怪物的護甲會受到芒荒機制的直接破盾攻擊。而原海異種和鐵甲熔火帝皇對芒荒屬性攻擊則反應不大。

眾所周知,芒荒機制有點類似於隔壁星鐵的擊破機制,而元素反應破盾也是很相似的算法。據我們測試服內鬼的計算,普通元素反應剋制破盾的效率可能會達到一比二,而芒荒屬性相互剋制擊破的效率可能只有一比四。因此,如果你想快速擊敗怪物,選擇元素反應可能會比芒荒更加有效。

原神的粉絲數量實在太多了,因此新增玩家的數量不可能與老玩家相比。因此,我們必須維護這個巨大的老玩家群體,而不是摧毀他們的基礎。通過以上分析,我們可以得出結論,芒荒機制的適用範圍並沒有想象中那麼廣泛,而且對遊戲強度的影響也不如原來的元素反應。

策劃對於芒荒機制的設計初衷,除了為玩家提供一些新鮮感之外,更多的是用於世界探索和解密。

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