《原神》的新手引導做得有多棒?利用劇情引導,讓萌新迅速上手

要說《原神》最亮眼的地方,有人可能會說是什麼精美的畫面,可愛的可莉,又或者是其他一些角色和人物,總之,吸引玩家的地方,提瓦特大陸是充滿了生機,米哈遊的確打造了一個專屬於原神玩家的世界,但是,我認為對於路人玩家而言,這些並不是吸引他們地方,實際上,真正讓玩家能夠熟悉這片大陸,其實是遊戲精心設計的新手引導。

不得不承認,在一眾遊戲裡面,原神在這方面的設計堪稱是前無古人,很多遊戲,尤其是RPG類型的遊戲,最大的毛病並不是遊戲不好玩,而是缺乏新手引導,有些遊戲壓根就不給玩傢什麼東西,直接把你一個勁往大地圖裡面扔就完事了,結果就是很多萌新被吸引過來,結果,愣是被這種機制直接給勸退了,這就是缺乏引導的結果。

但《原神》在這方面就設計得非常不錯了,玩家一進入到遊戲時,系統會給你發個專屬CP,沒錯,就是那個“應急食品”派蒙,可以說,儘管,她的確是有點豬隊友,派蒙的引導是非常重要的,不可否認派蒙的帶領能讓玩家能夠更加迅速上手這款遊戲,再加上官方獨特的設計風格和美學,更是讓這樣的風格能夠很快佔據玩家的視野。

接著,米哈遊的設計就很巧妙了,利用了玩家對於地圖的陌生和探索慾望,將其做到了地圖裡面,玩家簡單熟悉了地圖的相關操作之後,接下來,遊戲就會開始慢慢帶你接觸這個提瓦特大陸,不像一些遊戲,直接把玩家扔進去地圖就完事,此時,他們依然還會跟著拉攏玩家,讓玩家順著主線劇情走,讓玩家不至於不熟悉地圖而被勸退。

而且我覺得米哈遊雞賊的地方也在這裡了,起初的玩家是感覺不到什麼肝的,大家都知道,《原神》其實是特別肝的遊戲,要是玩家沒啥肝的能力,你恐怕很容易被勸退,可米哈遊為了留住玩家,居然在新手期間,居然讓他們感覺不到什麼肝的地方,很多玩家直到16級之後,才會發現《原神》要肝的地方那麼多,答案就在這裡了,他們把肝在前期藏起來了。

所以,很多玩家都這樣上鉤了,一旦你習慣了這款遊戲的種種事情之後,原神才會真正給展露這款遊戲那超豪華的肝帝套餐,當然,這也不完全是絕對的,原神後期的肝帝程度是一點不比其他遊戲差,這樣也算是個好事,不至於太早畢業,畢業後都不知道幹啥,不過,如果要讓我給萌新啥推薦的話,我個人的建議就是儘可能多開錨點,不然,後期任務能給跑斷腿。

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2023-7-13 6:57:01

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