年度發行商大獎發佈,他們都有哪些王牌?

近日,Data.ai公佈了《2023年度發行商大獎》,按照iOS與Google Play綜合收入進行排名(2022年1月1日至2022年12月31日)。在上榜的50家公司內,美國以16家的數量成為上榜最多的國家,中國則有14家公司上榜,排在第二名。中國公司大多集中在榜單的25名之前和40名之後,在榜單腰部位置相對缺席。上榜的14家中國公司或多或少都有遊戲業務。

遊戲新知依照Sensor Tower的統計數據,將上榜的中國公司在2022年的遊戲業務收入統計了出來,列出了他們在這段時間裡收入最高的五個遊戲產品,並依照相同方法分別統計了這些公司在全部時間、近一年(本文指2022年6月1日至2023年5月31日,下同)的上述數據,一併作為參考。

需要注意發行商大獎榜單僅統計移動端、且不止統計遊戲業務,國內安卓市場的收入也不在統計範圍內。遊戲新知從Sensor Tower獲取的數據為預估數據,僅供參考。

騰訊:國內市場無可爭議的遊戲巨頭

騰訊已經是連續第六年登頂該榜單了。且不提集團旗下還有社交軟件、流媒體等規模龐大的產品矩陣,僅從遊戲業務來看,它在去年的總收入就達到了驚人的553.13億,是榜單中遊戲業務總收入第二高的網易(190.45億)的將近三倍。

騰訊去年總流水最靠前的5款遊戲都是「硬茬」,不是老牌爆款就是拳頭遊戲的IP力作。在這之中,《王者榮耀》和《和平精英》兩款遊戲總計貢獻了六成的流水。

這兩款遊戲在騰訊全部時間的收入來看也是最能打的,總共貢獻了遊戲業務超過一半的收入。而剩下的一半份額,則基本上由騰訊旗下數量繁多的其他產品平均佔得。財報透露,《王者榮耀》還在今年的春節假期中取得了流水新高,可見這款已上線近8年的老遊戲仍有旺盛的生命力。

騰訊早在2013年起就已開始通過各種方式嘗試走向海外,包括大舉的投資併購以及在海外版的WeChat等社交軟件中內置一些小遊戲。但時至今日,海外遊戲業務也無法匹敵國內的光環,來自國內市場的收入仍佔到遊戲業務總收入的近九成。不過情況似乎也在慢慢改觀,財報顯示,騰訊2022年Q4的海外遊戲業務收入已經佔到了遊戲業務總收入的33%,功臣是《無畏契約》《使命召喚手遊》和《妮姬:勝利女神》。

《妮姬:勝利女神》的確值得單獨一提。這款遊戲於去年11月在海外上線,上線之初就登頂美日韓等多國iOS下載榜,之後尤其在日韓市場收入頗豐,直到現在也是iOS暢銷榜TOP20的常客,成為了騰訊近一年裡收入第4高的遊戲。

受《妮姬:勝利女神》影響,騰訊近一年在日本的收入大幅增長,一舉超越了美國,成為集團遊戲業務除大陸之外的最大市場。

字節跳動:海外業務收入增長迅猛

字節跳動在今年的榜單中躍升5位,排名第2,主要得益於TikTok獲得大規模推廣,遊戲業務並不是其強項。據Data.ai統計,2022年TikTok搶佔消費者流量,並創新消費支出紀錄,達33億美元(約合238億元人民幣),是2021年的兩倍。

相比之下,字節跳動去年的遊戲業務收入僅有18.42億元,和榜單前部的遊戲巨頭們比還是略遜一籌。不過這樣的成績對於一個從2019年才剛剛建立起來的業務部門來說,已經相當了不起了。從收入佔比來看,它的遊戲業務有多款遊戲能夠提供有效的營收支撐,確實已經在發行上找到了思路,對於業務的長期健康發展也比較有保障。況且Ohayoo品牌下依靠廣告變現的休閒遊戲還未統計在內。

除了在國內市場打開了局面之外,或許是得益於TikTok的發行為公司帶來了良好的全球視野,字節跳動在海外的遊戲業務也是多點開花,在繁中地區、美國、韓國等公認潛力較大的市場都已有所收穫。

字節從去年開始出海動作相當頻繁。去年10月上線的卡牌對戰遊戲《MARVEL SNAP》現在成為了字節跳動的最大王牌,在近一年裡的收入達到了去年最能賺的《航海王熱血航線》的整整兩倍。除此之外的出海新品還包括《Land of Empires: Immortal》、沐瞳的《Fantasy Merge Zoo》,以及《花亦山心之月》《武林閒俠》的海外版本。其中去年4月上線的SLG《Land of Empires: Immortal》算是除了《MARVEL SNAP》之外收穫最多的一個,是集團近一年流水第4高的產品。

在一眾海外新品、尤其是《MARVEL SNAP》的推動下,美國超過了大陸,一躍成為了字節遊戲業務近一年的最大市場。

網易:王牌依然能打,新品收穫頗豐

網易排到了榜單的第5名。作為騰訊的「老對手」,網易也有幾款「看家王牌」。《夢幻西遊》作為其吸金能力最強的遊戲,從2015年上線以來就一直是iOS暢銷榜TOP10的常駐者,至今仍然如此。老牌爆款之外,去年7月上線的《暗黑破壞神:不朽》成為一眾新品裡的佼佼者,擠到了集團去年遊戲收入的第5名。

網易近兩年新品頻出,並且成績還都很亮眼。僅去年就有《蛋仔派對》《暗黑破壞神:不朽》兩款新品大爆,分列集團近一年收入的第2名和第4名。前年上線的《哈利波特:魔法覺醒》雖然沒有進入前5名,但也一度是收入穩定的頭部產品。此外最近還有《超凡先鋒》《巔峰極速》《逆水寒》接連上線,一度造成了iOS暢銷榜上騰訊、網易兩家巨頭「神仙打架」的盛況。

網易的主要收入仍然來自國內。不過在榜單上的中國公司中,網易在日本市場取得了第二高的收入,也是最早一批穩定地吃下了日本市場的中國廠商之一。網易早在2016年就開始嘗試通過《陰陽師》打開日本市場,直到2018年通過《荒野行動》得償所願,後來又成功讓《率土之濱》《第五人格》《明日之後》成為了日本iOS暢銷榜TOP100的常客。現在的日本iOS暢銷榜上,佔據前列的依次為《荒野行動》《哈利波特:魔法覺醒》和《第五人格》。

近兩年來,它還在海外大肆招兵買馬,投資併購、建立的工作室超過了20家,還挖來了名越稔洋、小林裕幸等不少明星製作人。不過這些投資動作的成果可能要再等幾年才能看到。

米哈遊:《原神》!

米哈遊在榜單排到了第11名。僅靠著遊戲業務就能排到榜單前列的公司已經是少數,僅靠著一款遊戲更是很難闖到這麼靠前的位置,而《原神》確實做到了,來自這款遊戲的收入佔到了去年收入的90.7%。

同時,今年4月上線的《崩壞:星穹鐵道》也開始發力,僅靠上線後一個月零幾天的流水就排到了公司近一年收入的第2位。遊戲到現在已累積了將近30億的收入,想必將來能夠成為一個新的營收支柱。

在《原神》的帶動下,米哈遊在日本、美國等大陸以外的其他國家和地區都有不小的收穫,去年在日本的收入甚至超越了早早打開日本市場的網易。《原神》給業界帶來的轟動,也不僅僅是造就了一個二次元品類的神話,還向業界證明了「內容驅動玩法」的思路可以很好地應用於當下市場的商業化語境,並且這套思路在海外市場仍然奏效。

三七互娛:海內外市場多點開花

三七互娛在榜單上位於第20名,又是一個僅靠遊戲業務衝到了榜單前列的公司。從去年的收入佔比來看,他們最能打的還是2020年在海外上線的SLG+三消遊戲《Puzzles & Survival(末日喧囂)》,在公司的全部手遊產品中一騎絕塵,貢獻了近一半的收入,累積流水已經接近90億了。另外,今年5月上線的《凡人修仙傳:人界篇》到目前為止基本能穩定在iOS暢銷榜TOP20,未來仍有不小的潛力。

這家公司作為曾在頁遊時代大放異彩的大廠之一,在如今的手遊領域也算是轉型很成功的案例。早期從頁遊移植過來的《永恆紀元》和《大天使之劍》在很長一段時間內都能提供穩定的收入,後來推出的《斗羅大陸:魂師對決》《小小蟻國》《叫我大掌櫃》等現在也是很有代表性的頭部產品。不過就算從全部時間來看,《末日喧囂》仍是統治級別的王牌。

三七互娛在海外市場的征戰早在頁遊時代就開啟了,最早可以追溯到2012年,《大天使之劍》等頁遊在繁中市場取得不錯的成績。2015年時他們開始將手遊業務也帶向海外,同樣先從繁中市場開始取得突破。2018年,官鬥題材的《日替わり內室(江山美人)》打開了日本市場,2021年《雲上城之歌》進一步穩固了公司在日本市場的優勢,還順便攻下了韓國市場。2020年《末日喧囂》又敲開了美國市場的大門,三七互娛開始在海內外各地多點開花。在出海這件事上,他們積累的獨到經驗彌足珍貴。

在《末日喧囂》《雲上城之歌》和《江山美人》的帶動下,日本和美國現在是三七互娛最大的市場,佔比共計已過半,大陸地區的收入則僅佔到了13.8%。現在,這家公司已經是一個毫無疑問的出海大戶了。

阿里巴巴:「三國專業戶」

阿里巴巴排到了榜單的第23名。除了靈犀互娛、九遊等遊戲品牌外,集團旗下還有電商、支付軟件等統治級別的產品,因此遊戲業務收入僅能做一個參考。

他們旗下最能打的遊戲還要數《三國志·戰略版》,這款SLG遊戲在2019年上線後幾乎始終穩坐iOS暢銷榜TOP10,到現在已經貢獻了超過220億的收入,在去年則貢獻了超八成的營收。他們去年收入排名前五的遊戲中,有3款都是三國志IP。

而在近一年內,隨著今年3月新作《三國志·戰棋版》上線,集團流水最高的4款遊戲全部是三國志IP了。連前段時間在繁中地區上線的女性向遊戲《代號鳶》都取材自三國,他們也稱得上是一個三國專業戶了。對於一個2016年初具雛形、2017年才正式成立的業務部門來說,能徹底吃透一個IP無疑也算一種成功。

集團遊戲業務的收入來源也自然大部分來自大陸,不過《三國志·戰略版》在日本和繁中市場都有一定的競爭力,也能作為收入來源的補充。

莉莉絲:「出海大佬」名號會成為過去時嗎?

莉莉絲排在了榜單的第24名,同樣是僅靠遊戲業務殺上前排的公司。這家公司成立於2013年,在2014年時做出了橫掃全國的《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》),在2017年做出了《小冰冰傳奇》之後第二款流水過億的產品《劍與家園》,成為當時國內市場的耀眼新星。緊接著在2018和2019年,它連著拿出了《萬國覺醒》和《劍與遠征》兩個爆款。前者從上線至今都位於美國iOS暢銷榜20名上下,後者則在國內和美日韓都掀起了放置品類的風潮。到現在為止,這兩個爆款仍是莉莉絲最大的收入來源。

這兩款遊戲也讓莉莉絲一躍成為了「出海大佬」,在2019和2020年都穩坐出海廠商TOP4的位置,現在美國也已超越國內成為公司的最大收入來源。去年成立新的全球發行品牌Farlight Games,預示著公司還將在海外市場繼續發力。

但最近幾年它在海外的動作稍顯平淡:在海外上線的《戰火勳章》和《眾神派對》,基本能穩定在美國iOS暢銷榜100-200名之間,雖然有不錯的收入能力,但也稱不上爆款;今年3月上線的《Call of Dragons》倒還不錯,現在排在暢銷榜40名上下,也成為了公司近一年收入第5高的遊戲;上個月上線的《Farlight 84(落日餘暉)》打磨了快5年時間,官方上個月宣佈已經達成了100萬DAU的成績,不過遊戲在美國iOS暢銷榜還未能錄得名次。近一年,《萬國覺醒》仍然貢獻了近六成的營收。對於現在的莉莉絲來說,維持穩定的收入還不成問題,不過超越自己曾經的輝煌永遠是最難的事。

FunPlus:穩定的SLG出海巨頭

FunPlus排在榜單的第29名。這家公司早年曾負責《小冰冰傳奇》《我叫MT2》等國內爆款的海外發行,同時還在MOBA、飛行射擊、休閒等各種品類上做過嘗試。直到2016年《阿瓦隆之王:凜冬破曉》大爆,他們才終於找到了SLG這個方向,此後也一直在這個品類繼續大力投入,並且連續幾年都有有所收穫的新品:2017年《火器文明》大爆,2018年《Z Day: Hearts of Heroes》小爆。2019年《State of Survival》刷新了公司的一個巔峰,在當年和後一年將他們帶到了出海榜單TOP2的位置。

這幾款SLG遊戲到現在也是公司的營收主力,除了《Z Day: Hearts of Heroes》現在有些乏力,《阿瓦隆之王:凜冬破曉》和《火器文明》如今都能穩定在美國iOS暢銷榜100名上下,《State of Survival》則能保持在40名左右,仍然相當有競爭力。

之後的FunPlus,或許是看到了2020年《末日喧囂》掀起的波瀾,也開始在「SLG+」上做文章。2021年推出的SLG+三消《Call of Antia》成績平平,不過2022年推出的SLG+彈射射擊副玩法的《Stormshot》倒是有一定潛力,在美國iOS暢銷榜的排名一直在緩慢上升,現在已經來到了60-80名的區間,也成為了近一年公司流水第4的產品。

在FunPlus的發行賬號下,還有一款星際科幻題材的《Project Entropy》預計在8月上線,從截圖和描述文本來看應該又是一款SLG,不知道能否將這家公司迅猛的勢頭延續下去。

由於這家公司的產品確實以SLG為絕大部分,而且它們也往往成績最好,因此他們有所收穫的市場可能也意味著會對SLG品類有特殊的偏好。按照這一思路,德國、英國、法國都可能成為SLG出海廠商可以著重考慮的對象。

百度:在港澳臺地區頗有心得

百度在榜單中排到了第40名,可能大部分是得益於非遊戲業務。他們曾經也在遊戲業務上做出過積極的嘗試,不過似乎一直時運不濟。集團去年最能打的遊戲是露珠遊戲於2021年12月在繁中地區上線的MMO《永夜星神》,這款遊戲上線後的三個月裡都穩穩坐在臺灣地區iOS暢銷榜TOP10,之後排名開始下滑,現在位於200名左右。

百度早在2013年就成立了百度遊戲的品牌,同年收購愛奇藝業務,並將愛奇藝遊戲一併收入麾下。2015年時,《花千骨》搭上了同名影視劇的快車,曾獲月流水2億的成績,也在當時帶起了一陣影遊互動的風潮。2017年,一直沒能拿出什麼成績的百度遊戲被虧本出售給子公司,從此獨立出來運營,並更名為多酷遊戲,不過之後的諸多嘗試也都狀況不佳。2019年,集團斥資20億通過愛奇藝收購了天象互動(下設SpringGame/露珠遊戲、TOPGAME、新奇互娛等品牌)。2020年又建立了海外發行品牌Glory Star。2021年初,百度遊戲曾傳出過計劃組建超600人規模的研運團隊的消息,還在當年8月召開了品牌發佈會,公佈了23款產品儲備,不過在當年年底又傳出了百度遊戲的重度遊戲業務全員裁撤的消息。到現在為止,集團旗下似乎只有愛奇藝遊戲和天象互動下設的品牌仍在穩定活躍著。從結果來看,整個集團名下最能打的5款遊戲也全部出自這兩個品牌。

天象互動旗下的這幾個品牌都專攻出海,SLG、MMO和休閒品類都有所收穫。因此整個集團的遊戲業務收入也以美國和繁中地區為主力。

今年1月露珠遊戲在繁中地區上線的MMO《暮色雙城》成績亮眼,到現在仍基本位於臺灣地區iOS暢銷榜20名上下,排在集團近一年遊戲收入排名的第3位。日前上線的《森之物語》也在港臺暢銷榜前列,看來他們已經找到了出海繁中地區的訣竅。

龍創悅動:出海榜常客

龍創悅動在榜單排名43名。這也是一家以SLG出海為主的公司,旗下的《Last Shelter: Survival》《Rise of Empires: lce and Fire》《Last Empire – War Z: Strategy》都曾是出海榜單上的常客。其中《Last Empire – War Z: Strategy》早在2015年上線,最高曾達到美國iOS暢銷榜23名,直到2021年左右才走向生命末期。《Last Shelter: Survival》和《Rise of Empires: lce and Fire》則於2018年上線,到現在仍保持在美國iOS暢銷榜60名上下。

他們的營收版圖也與FunPlus相似,美國是最大的收入市場,同時日本、德國等市場也有一定潛力。

Top Games:我只說三個字:「拔籤子」

Top Games(震遊科技)排在了榜單第46名,較上年相比排名出現了兩位數的跳躍,全要仰賴一款2016年上線的老遊戲《Evony: The King’s Return(文明霸業)》。這款SLG遊戲最開始在美國iOS暢銷榜能排到60名左右,三年後隨著遊戲熱度的正常消退掉到了200名。然而在2019年底,遊戲將買量素材中的「拔籤子」玩法內置到遊戲中成為了副玩法,牢牢抓住了玩家的目光。

遊戲排名也從此開始逆勢上漲,到去年5月時已經成為了暢銷榜TOP10的常客,最高曾達到第3名,到現在仍保持在10-20名之間。也基本上是從那個時候起,靠休閒玩法+遊戲內副玩法吸量的思路流行了起來。

2016年以來,這家公司也陸續推出過幾款其他遊戲,除了2款休閒遊戲外,其他6款都是SLG類型,不過成績都不太好,和《文明霸業》的成功比起來更是不值一提。

神州泰嶽:又一個SLG出海大佬

神州泰嶽位於榜單的第47名,這家公司旗下的遊戲業務品牌是殼木遊戲,同樣是一個SLG出海大佬。

殼木遊戲在2011年推出了一款策略卡牌遊戲《小小帝國》,吸引了資本的目光,並在2013年被神州泰嶽以12億元的價格收入麾下。據data.ai的不完全統計,此後的兩三年間,他們陸續推出了12款遊戲,品類涵蓋策略卡牌、休閒動作、SLG、塔防等等,不過成績都不太好。直到2016年《戰火與秩序》大獲成功,在2017年時這款遊戲甚至貢獻了神州泰嶽九成以上的收入。找到思路的殼木遊戲此後也基本上圍繞SLG品類繼續摸索,2018年又推出了一款《旭日之城》,甚至超越了《戰火與秩序》的輝煌。這兩款遊戲至今都是公司旗下主力,在Sensor Tower去年的中國手遊海外收入榜上,《旭日之城》排到了第9名,超越了沐瞳的《MLBB》和網易的《荒野行動》;《戰火與秩序》同時上榜,位列第27名。

點點互動:少見的靠休閒品類成功出海的公司

點點互動排在榜單第48名。相比其他出海公司,這家公司是少見的主要靠休閒和放置等輕度玩法遊戲獲得如此成績的。在Zynga、King等家大業大的海外巨頭的包圍下,仍能打出自己的一片天地,確實很不容易。

點點互動早期的作品就以各種休閒遊戲和模擬經營遊戲為主,其中2012年推出的農場經營遊戲《Family Farm Seaside(天天農場)》至今也是他們最暢銷的作品。在2018年以69億元的價格被世紀華通收購後,他們得以在研發線上加大投入。

2020年上線的《Dragonscapes Adventure(飛龍島歷險記)》本來成績一般,但在今年靠加入化妝小遊戲的副玩法實現了排名的逆勢上升。2021年上線的《Family Farm Adventure(菲菲大冒險)》則一開始就因在模擬經營品類中加強敘事交互而有很強的長線競爭力,同時它的「狗血劇情」買量素材也成為了當時買量市場的一波新鮮潮流,遊戲現在保持在美國iOS暢銷榜120名左右。

要說最近,今年新上線的《Whiteout Survival(寒霜啟示錄)》和《Frozen City(冰封時代)》分列公司近一年遊戲收入榜的第2和第5名。這兩款遊戲都已多次登上Sensor Tower出海收入榜和增長榜,前者更偏向輕度的模擬經營,後者則更偏向重度的SLG。看來點點互動也已經開始嘗試擴大自己的優勢,而目前看來成績也相當不錯。

吉比特:主要還是靠兩大招牌

吉比特在榜單上排到了第49名。這家公司以對中小團隊和獨立遊戲開發者的投資偏好聞名,同時自研遊戲也喜歡劍走偏鋒,在玩法和畫風上不拘一格,誕生了諸如《不思議迷宮》和《最強蝸牛》這樣的爆款。不過他們去年的營收主要來自於旗下的兩大王牌《一念逍遙》和《問道》,去年7月上線的《奧比島:夢想國度》雖然成績也還不錯,不過尚無法趕得上兩大王牌的營收。

到現在為止,給吉比特帶來了最多收益的仍然是《一念逍遙》和《問道》,二者共計貢獻了超過八成的收入。去年的財報顯示,這兩款遊戲的營收仍在保持小幅度的增長,看來短時間內仍能當作可靠的後盾。

同時吉比特從2017年起就開始嘗試進攻海外市場,而且大部分是針對海外市場單獨立項。不過至今為止已經推出了近20款遊戲,品類涵蓋策略卡牌、休閒動作、戰棋、派對亂鬥等等,成績都比較一般,只有《一念逍遙》在繁中地區還算收穫不錯,現在在臺灣地區iOS暢銷榜排在50名上下,還能週期性地衝到10名以內。現在公司的主要戰場仍在大陸。

結語

從這份榜單不難看出,海外市場已經是各大小遊戲公司的兵家必爭之地。在海外市場已經建立了一定優勢的公司,也會更容易掌握市場的最新風向。同時,玩家也逐漸開始跨過題材、畫風、IP等「皮囊」,對遊戲的內容提出更高的要求,無論什麼品類都開始在內容質量上捲了起來。也正因如此,在研發成本水漲船高的現在,最能掌握先機的公司,往往都是最能敏銳地發現玩家需求、高效地滿足這些需求的那一些。

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