比次世代更精彩,NS誕生之路太過離譜!

關注業界和任天堂新機動向的小夥伴,最近可能看各種傳聞和討論都看得厭煩了,當真就是天天有傳聞,一個比一個離譜。

但如果你經歷過從“NX”公開到“NS”正式發售,想必對如今這幅場面已經見怪不怪——時候到了,氛圍自然就起來了!

今天不妨讓我們回過頭去,再經歷一次NS的誕生之路!這一路上的傳聞真真假假,有的格外離譜,非常精彩!

代號:NX

15年3月17日,任天堂社長 巖田聰 正式向全世界玩家宣佈,任天堂正在開發新一代“遊戲專用設備”,代號NX。

當時的任天堂手中,3DS如日中天,正是生命的巔峰時期;而WiiU則早已是奄奄一息,玩家們期待的“塞爾達新作”也遲遲未能推出(也就是後來的野炊)。

儘管當時的玩家們並不知道NX具體是個啥,但任天堂宣佈“NX”這一舉措,也被大家普遍認為是宣判了WiiU即將入土。

專利:橢圓形手柄

15年6月,一則專利在網上流傳。

專利圖中顯示了一款橢圓形的屏幕,屏幕兩側分別有一個挖孔,挖孔中則是搖桿,但並沒有傳統手柄上的ABXY、十字鍵等按鍵。

此圖一出迅速點燃了玩家社區。首先,作為公開的專利圖,任天堂正在嘗試製作這樣一款設備或對應玩法,這不會有假。

其次呢,NX公佈以來,除了名字就沒有透露過半點其他消息,突然出現這樣一張看起來有些離譜的圖片,自然是備受關注了。

之後甚至還有玩家根據此專利圖,渲染出了一張非常逼真的“照片”,並一度被各大媒體當做“任天堂新機諜照”爭相報道。

這也導致許多不太瞭解的玩家在後來很長一段時間裡,都以為任天堂除了NS以外還會推出這樣一款掌機。

當然,15年那會兒別說是成本低廉的遊戲機了,各大智能手機都還沒吃上異形屏和挖孔屏呢。但隨著未來這類屏幕的發展和廉價化,說不定還真有一天這項專利會被任天堂實裝。

專利:滾輪手柄

相信大家還記得前些天那個“西海岸機場員工爆料任天堂滾輪手柄”的傳聞吧?

這則傳聞來自魚龍混雜的4chan論壇,對於“滾輪手柄”傳聞的編造其實已經有很多年的歷史了。

早在16年2月,任天堂申請的這一專利就已經公佈。在這項專利中,遊戲機的兩個肩鍵(L和R)被改成了滾輪,可以滾也可以按下。

當時玩家們也普遍相信,任天堂會在NS上實裝這一特別的按鍵,畢竟這個想法真的“很任天堂”。不過現在大家都知道了,NS仍然採用了普通按鍵。

但任天堂在次世代新機上重拾這一專利,可能性也是很高的!

官方:發售年月確認

16年4月底,任天堂在財報中正式確認了,代號NX的新平臺將於2017年3月發售,但並沒有公佈具體日期。

此時距離“NX”這個代號公佈,已經過去了1年有餘。

君島:全新的遊戲方式

16年5月,任天堂臨時社長的 君島達己 表示,“NX將帶來一種全新的遊戲方式,改變每個人的遊戲生活”。

事實證明,任天堂做到了。

家用機掌機之爭

自從NX公佈以來,“主機掌機一體化”的傳聞就未曾間斷。而自從進入16年中以後,關於“NX究竟是何種形態”的討論愈發激烈。

這期間也不斷誕生著各種聽起來就像是瞎編的傳聞,且又雜又亂又多。這也像極了我們現在所處的這個時期,在已經有NS這樣一個參考標準的前提下,對於NS的次世代新機討論要遠比當年更加“混沌”。

傳聞:VR模式

16年6月,又有媒體爆料稱,任天堂的NX除了傳統遊戲方式外,還有專用的VR頭顯,支持一系列VR遊戲。

儘管任天堂後來也確實在NS上以Labo的形式實現了VR,甚至效果比許多玩家預想的更好。還有《曠野之息》《馬力歐奧德賽》《大亂鬥》等第一方,以及《狼與香辛料VR》《搖曳露營》等第三方遊戲支持了Labo VR。

但顯然,Labo VR和當年媒體的“爆料”完全不是一個東西。相信未來的半年中,我們也能時不時聽到這種聽起來就“很不任天堂”的傳聞。

傳聞:可拆卸式手柄

16年7月,一則傳聞引起了許多玩家的注意,也一定程度將上面所說的“主機掌機之爭”推向了高潮。

這則傳聞表示,NX將會配備可拆卸式的手柄,將“運算單元”連接到拓展塢之後就能輸出到大屏幕。但它將“運算單元”和“掌機部分”描述為了兩個東西。

如今我們已經無法考證這究竟是“故意摻假的爆料”還是“歪打正著的編造”,但這一傳聞確實和後來的NS八九不離十了。

傳聞:這才是真舅舅

2016年9月,著名的“舅媽”Emily對NX進行了全方位的爆料:

包括NX不再鎖區,自帶一塊6.2寸720P屏幕、內置32G存儲、底座至少帶有兩個USB、支持UE4和Unity3D引擎、性能弱於X1和PS4等。

這次的爆料基本上每一條都是準確的,此時距離NS首支宣傳片發佈還有一個月。Emily的消息,很有可能來自開發者或是參與拍攝的演員們。

傳聞:富士康開始量產NX

16年9月底,有傳聞稱,據工廠人員透露,富士康開始量產NX。

作為遊戲機來說,提前半年開始量產確實是合理的,這則傳聞的可信度也非常高。

換言之,倘若近期“任天堂次世代新機開始試產”的小道消息屬實,那麼量產和正式發售的時間可能和NS很接近。

官方:正式公開Nintendo Switch

16年10月20日晚,這是無數任飯為之瘋狂的一夜。

任天堂正式宣佈開發代號NX的新平臺名為“Nintendo Switch”,併發布了首支宣傳片。

關於NX形態的討論,也在這一天徹底終結,取而代之的是“這玩意兒究竟算掌機還是主機”的爭論,時至今日也未曾停歇

此時,距離Nintendo Switch正式發售還有5個月,但當時官方並未宣佈正式日期。

NS發佈會

17年1月13日,任天堂隆重舉辦了線下發佈會,正式敲定NS發售日為2017年3月3日。

同時,NS的首年第一方遊戲陣容也在發佈會上公開。包括《超級馬力歐 奧德賽》《ARMS》《塞爾達傳說 曠野之息》《Splatoon2》《異度神劍2》等。這其中除了《曠野之息》等已經公開的WiiU跨平臺遊戲以外,其餘NS新作都是首次公佈。

觀史可以知未來

NS誕生於任天堂的危難關頭:家用機WiiU奄奄一息,遊戲產量嚴重不足,以及任天堂失去了最好的巖田聰社長。

因此,它從公佈到發售這整整2年的經歷,不能全盤套用到NS的次世代新機上。

例如次世代新機從初次公佈到正式發售,可能只用半年時間,以減少對NS銷量的影響。

但也有很多東西是不變的,比如發售前半年就要量產、給大公司寄開發機,因此屆時肯定會有大量靠譜的爆料出現;還有次世代新機的遊戲陣容,也不太可能在ND上草草公開,而是要等和新機發佈會一起亮相。

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