受限於PS4的硬件《地平線:西之絕境》考慮過將飛行從遊戲移除

《地平線:西之絕境》團隊考慮將飛行從遊戲中刪除,因為他們不確定PlayStation 4硬件是否支持。

在Develop:Brighton大會上,工作室總監Jan-Bart van Beek表示,Guerrilla在開發《地平線:零之曙光》續作時面臨技術挑戰,因為這款遊戲要在兩代主機上發行。

他說道:“直到最後一刻,我們都不知道我們是否能夠支持PlayStation 4上的飛行。“我們當時的想法是,‘我們是否需要砍掉遊戲的整個功能?那會弄得一團糟的。”

最後,該團隊設法讓飛行在兩個主機上工作,所以Aloy能夠在去年發佈的《Forbidden West》中乘坐Sunwing飛向天空。然而,這需要一些努力,van Beek開玩笑說,Guerilla“向上帝犧牲了一些程序員”來完成這項工作。

PlayStation Studios的開發策略主管Angie Smets(之前是Guerrilla的工作室總監)進一步闡述了開發跨代遊戲所面臨的挑戰。

她表示:“在項目的早期階段,我們很難將注意力集中在PS5上並推動其質量標準,而在後半段,我們也很難讓PS4迎頭趕上。

Guerilla的技術總監michael van der Leeuw補充說,雖然團隊在《地平線:西之絕境》的PS4版本上“提高了質量標準”,但他們希望遊戲在索尼最新的主機上看起來“明顯更好”。

“我們希望在《地平線》的每張截圖中,你都能看到不同之處,”技術總監解釋道。“所以有云,植被,布料,皮膚,我們必須查看所有這些元素,看看我們能做什麼,因為如果你有一個截圖,你應該總是能夠分辨出它是哪個版本。”

這本身就產生了障礙,van der Leeuw表示,雖然團隊製作了一款他“非常自豪”的PS4遊戲,但PS5版本“要好得多”。

這意味著許多人決定放棄PS4的發行,並等到他們能夠接觸到PlayStation 5。

“很多人說,‘實際上,我想在PS5上玩這款遊戲,所以我要等到PS5上市,因為我不想錯過。’”van der Leeuw回憶道。

雖然《地平線:西之絕境》是一款跨平臺遊戲,但它的DLC《Burning Shores》卻是PlayStation 5的獨家遊戲。

在今年早些時候發佈DLC之前,遊戲總監Mathijs de Jonge指出,團隊在《Forbidden West》開發過程中“添加或增加”的所有內容都必須“針對PS4進行優化”。然而,由於《Burning Shores》是當前代遊戲的獨家產品,Guerrilla能夠“向前推進”開發,這要歸功於更強大的硬件。

“洛杉磯的城市景觀廢墟及其周圍環境非常詳細,需要大量的處理能力以及快速流媒體技術才能正常運行;尤其是當玩家在陸地上空飛行,可以同時看到很多東西的時候。”

除了提升視覺效果,de Jonge還提到了《Burning Shores》中的一場戰鬥,這在PS4上是不可能實現的。這是因為它需要“大量的內存和處理能力”來實現。

至於《地平線》系列的未來,van Beek肯定Guerrilla將“在很長一段時間內繼續製作《地平線》。”這將包括即將到來的Netflix改編,其新的合作在線項目和第三款以Aloy為主題的遊戲。有傳言稱該工作室正在製作《零之曙光》的重製版。

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