下血本了!索尼遊戲研發支出超21億美元「附索尼遊戲業務分析」

(圖片來源:攝圖網)

遊戲業務一直是索尼集團的核心業務之一,其旗下的PlayStation系列遊戲機在全球範圍內都享有很高的聲譽和市場份額。然而,隨著科技的不斷髮展和新興市場的崛起,索尼意識到需要加大在遊戲業務研發領域的投入,以保持競爭力。

據《日經新聞》的報道,索尼集團將在遊戲業務研發領域投入巨資,計劃在截至明年3月底的財年中投入近3000億日元(約合21.7億美元),規模達三年前的兩倍,預計全公司範圍的研發投入約7600億日元。完成後,索尼遊戲業務研發投入佔總投入的份額將達到40%,超過電子和半導體,成為索尼集團研發投入最大的業務。

據報道,索尼此舉旨在提高其在混合現實等新市場中的競爭力,並專注於即時在線服務遊戲,以減少對PlayStation遊戲機銷售的依賴。目前,索尼計劃到2026財年在其產品組合中推出12款即時在線服務遊戲,而2021財年僅有一款。

索尼遊戲業務分析

索尼企業雲遊戲產品發展歷程及佈局——研發超過9年

索尼旗下的雲遊戲平臺從2014年正式開始內側,目前已經正式投入使用,隨著PS plus遊戲庫和PS NOW雲平臺的合併,索尼雲遊戲平臺的玩家數量和遊戲規模都在穩步增長:

企業技術佈局——圍繞行業進行全方位搭建

在技術佈局領域來看,索尼圍繞平臺架構進行了完整的技術佈局,包括雲端架構、終端設備以及SDK接口等,在未來行業的競爭發展中完善的技術佈局將有望幫助企業獲得更大的競爭優勢。其中索尼自研遊戲內容是主要的競爭力,其第一方大作是用戶粘性持續提升的基礎保障:

全球視頻遊戲競爭格局:任天堂和索尼為全球龍頭企業之二

目前,全球視頻遊戲行業基本形成三大梯隊,分別是國際知名品牌、國內上市公司及知名品牌、其餘眾多中小規模的視頻遊戲研發製造公司。全球視頻遊戲行業的頭部企業主要有任天堂、微軟、育碧、暴雪和拳頭等遊戲公司。第二梯隊是中國本土知名品牌,如騰訊、網易、莉莉絲、米哈遊等。為探究國內知名品牌相較於國際知名品牌在視頻遊戲技術發展上的競爭力,本文選取國際視頻遊戲代表知名品牌任天堂和索尼兩大競爭者進行技術佈局對比。

索尼專利市場價值比任天堂更高

索尼視頻遊戲專利總價值高於任天堂,索尼視頻遊戲專利總價值約為18億美元,任天堂的視頻遊戲專利總價值約為11億美元。在專利價值分佈方面,兩者大多數視頻遊戲專利價值主要集中在3萬-30萬美元。

索尼集團決定加大遊戲業務研發投入,旨在提升競爭力並減少對PlayStation遊戲機銷售的依賴。通過加大對混合現實技術和即時在線服務遊戲的研發投入,索尼希望在新市場中取得更大的成功。這一舉措將為索尼集團帶來更多的機會和挑戰,相信在不久的將來,我們將看到索尼在遊戲業務領域取得更加輝煌的成就。

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