“沒有原神,誰知道塞爾達啊?”

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“沒有原神,誰知道塞爾達啊?”

“沒有原神,誰知道塞爾達啊”,大錯特錯

根據網絡上可以很容易就可以查到的信息,《塞爾達傳說:曠野之息》,2013年3月立項,2014年6月11日於E3首次亮相,2017年3月3日發售;《原神》,2017年1月立項,2019年6月7日發佈首款PV,2019年6月21日正式內測,名額僅限1000人,6月25日結束。

截止2019年6月末,《塞爾達傳說:曠野之息》“全球總銷量達到1361萬份”,換言之:

沒有《原神》,應該有不少於1361萬玩家知道《塞爾達傳說:曠野之息》。

“沒有原神,我知道誰是塞爾達啊”,倒可能沒錯

同樣是根據網絡上很容易就可以查到的信息,《原神》註冊用戶據說1億,月活躍用戶國內據說1000萬,國外6000萬;《塞爾達傳說》系列最高銷量的《塞爾達傳說:曠野之息》,累計銷量3131萬。

確實有可能,少至3869萬,多至6869萬《原神》用戶,是先知道《原神》,再知道《塞爾達傳說:曠野之息》的;國內國外用戶等比例換算的話,大致是:

少至553萬,多至982萬國內《原神》用戶,是先知道《原神》,再知道《塞爾達傳說:曠野之息》的。

但考慮《塞爾達傳說》系列的悠久歷史,以及該系列每每獲得專業媒體的滿分評價;再考慮到相當數量的“身邊的同學、同事、朋友”,又或者“知道的或認識的又或者是現身說法的氪金大佬”,只認《原神》,會長個人,更傾向於:

非遊戲玩家,少至553萬,多至982萬“身邊的同學、同事、朋友”,又或者“知道的或認識的又或者現身說法的氪金大佬”,是隻知道《原神》的。

先《塞爾達傳說:曠野之息》,再“塞爾達抄襲原神”

最後,根據某知名問答平臺上發表於2019年6月22日00:53,即1000人蔘與《原神》正式內測不足25小時的文章,《塞爾達抄襲原神》:

“微博出現了塞爾達抄襲原神的話題”。

這便是會長個人所知的《原神》與《塞爾達傳說:曠野之息》“抄襲門”的肇始。

顯然,不足25小時,就能“有理有據”,“有圖有真相”地“痛陳”“塞爾達抄襲原神”,說事先不知道《塞爾達傳說:曠野之息》,您信嗎?

總不至於是空口白牙說大話蹭熱度吧?

總而言之,現在,2023年7月份,什麼情況不知道,回到2019年6月22日00:53,有資格拍著胸脯說“沒有原神,誰知道塞爾達啊”的,撇除開發人員,應該不足1000人吧。

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