《瑪莉的鍊金工房重製版》評測:從學渣到學霸,馬大姐的逆襲之路

《瑪莉的鍊金工房重製版:~ 薩爾布魯克的煉金術士~》

遊戲類型:角色扮演

發售日期:2023/07/13

製作發行:Gust/KT

遊戲語言:中文

遊戲平臺:PS、NS、PC

在上世紀的遊戲市場中,開發遊戲還不需要耗費那麼多的資源。因此很多小工作室憑藉一招鮮也能活得很好。

比較典型的有開發《牧場物語》系列的Marvelous,開發《鍊金工房》系列的Gust,開發《皇家騎士團》的Quest等。

但在3A大潮來臨之際,這些小開發商猶如狂風中的小草,頻頻被吹彎了腰,幾乎要俯首到塵埃裡,才能獲得一線生機。

但它們無疑又是幸運的,相比很多已經和公司一起消失的遊戲,這些IP還有大公司看中,並納入旗下,成為一顆顆螺絲釘。

來自小地方長野縣的Gust,遊戲之路走地並不平坦。1993年正式成立以後,Gust一直在遊戲類型間摸索,為PC-E開發的《阿瑞斯王的故事》,PS的《法爾卡塔》都未掀起什麼波瀾。

直到1997年,PS版《瑪莉的鍊金工房》問世,才正式確立了公司的遊戲風格,以溫暖治癒的劇情,和神奇的鍊金調和形式,深度挖掘遊戲玩法,組成了兼具劇情和系統的獨特世界觀。

就像宣傳語說的那樣“不想再拯救世界了。”關注友情與親情,默默鍛鍊能力,最終成為傳說煉金術士的瑪莉,成為了Gust的當家花旦。

現實並不像大家期待的那樣,只靠一個系列就能逆襲成業界大手廠商。Gust雖然努力地連續推出鍊金工房的續作,但重複的玩法和乏味的日常劇情漸漸失去了吸引力。

進入21世紀,西風東漸,高投入高畫質高技術力的歐美遊戲逐漸成為業界主流,就連日式代表史克威爾和艾尼克斯也不得不抱團取暖。

鍊金工房這種小眾遊戲,畫質和玩法仍然停留在上個世紀,註定只能在核心圈子裡流行。到了A14(也就是2011年發售的《梅露露的鍊金工房》,平均銷量只有可憐的15萬套左右。

為了生存,Gust不得不投身早已合併的光榮特庫摩(KT),成為旗下的一個子公司。

KT的日子也不好過,《忍龍》、《無雙》系列都在走下坡路,對Gust的收購純粹是看上鍊金工房的IP。

因此KT在2014年徹底解散了Gust公司,將其改組為旗下的一個工作室,把開發方向和計劃牢牢掌握在了自己手裡。

2020年,Gust離開駐紮了27年的長野縣,搬進橫濱的KT辦公大樓,成為了一個平常的開發小組,系列創始人吉池真一因此辭職。

不知是不是出於KT的指導,就在人們以為鍊金工房會泯然眾人的時候,Gust在長野開發的最後一款工坊新作《萊莎的鍊金工房》突然口碑大爆,淳樸的農家少女萊莎憑藉肉感的大腿和懵懂的性格成功出圈,銷量突破百萬,並順利推出了萊莎2、萊莎3兩款史無前例的個人續作。

真是“鍊金廿年無人問,一朝肉腿天下知”啊!

今年是工房誕生的26週年,也是Gust成立的30週年。選擇這個日期重製初代工房,也許意味著Gust員工心中仍然懷念著那個無拘無束的長野縣吧。

《瑪莉的鍊金工房 重製版》可以看出Gust這些年的進步,首先從2D畫面轉換為全3D的風格.

我本來以為這Q彈的形象並不符合遊戲的風格,但看到人物動起來,說出熟悉的配音時,一切疑慮都煙消雲散了,還是那個味~

簡直太符合這種日常系,而又有些奇幻的世界觀了。

遊戲中瑪莉是個學渣,成績是王立魔法學院的倒第一,被英格麗老師勒令在五年之內要煉製出傳說中的“賢者之石”,以成功畢業。

五年,就是遊戲中的限制,每外出採集素材,煉製道具,甚至睡覺都會流逝時間。

由於賢者之石需要大量的基礎素材和成品道具,加上學習,採集,煉製的時間,實際上是非常緊張的。

再加上海量的NPC任務和支線劇情,想要完美通關相當不容易。

好在重製版提供了自由模式,能夠從容地進行修煉,建議新手選擇這個模式。

瑪莉日常生活就是接任務,找素材,煉道具,交任務中進行。

由於需要的材料各不相同,每個地區都提供特殊的採集任務,路途上有很多危險的怪物,還有強力的BOSS在等待著挑戰。

根據春夏秋冬季節的不同,每個地區還會出現不同的素材,例如湖畔夏天可以收集湖水,冬天則可以找到冰塊(湖水結晶),它們都有不同的用途。

說到鍊金,是本作的核心繫統,初代還是比較簡單的,還未加入後來的多重調和等要素。

鍊金主要是分為紅綠藍白四大系列,分為不同的等級和功效,例如綠色門類大多數都是恢復藥之類的藥材,萬靈丹是最高級別的道具,也是劇情的重要道具,而紅色門類都是和火焰有關的攻擊道具等等。

煉成道具都需要裝備在身上,才能在戰鬥中使用。

這也是遊戲的玩點之一,自己煉製道具在戰鬥中使用出來,很有成就感哦。

而最終道具則需要四大門類的頂級道具才能合成,提升瑪莉的知識和魔力,可以提高成功率,一旦失敗所有道具都要重新合成,真有砸手柄的衝動。

戰鬥畫面進行了改進,從初代的9格子改為第三人稱的雙方對壘形式。瑪莉的攻擊方式主要是魔法,ABXY四個按鍵各對應攻擊、防禦、道具和必殺技,後期還可以學到更多的招式。

事件是本作的另一大特點,初代有83種事件,一次幾乎不可能完全收集,而有些事件還和結局緊密相連。

遊戲中的事件很多都非常有意思,例如你辛辛苦苦費了很多資源和材料,煉成一種藥劑,本來打算用它煉最終道具的,偏偏閨蜜希婭得了重病,必須吃這種藥,而且離畢業時間很緊迫了,你會如何選擇呢?

其他像武器店老闆的禿頭藥膏,飛翔亭店主的女兒求助,僱傭兵的神祕身世,王子的重要委託等,都起到了豐滿世界觀的作用。

本作的結局也非常之多,最基礎的只要煉出所有四級道具就可過關,最難的有煉成賢者之石的結局。

最變態的則是“傳說的二人”了,不但需要提升瑪莉的級別和能力,還要把藥罐子閨蜜希婭練成最強的戰士,讓她吃大量的經驗,滿級通過武術大會,把傳說中的屠龍勇士都踩在腳下。

要知道遊戲中最強的對手不是神龍也不是騎士,而是時間,因為到了五年時間完不成英格麗老師的任務就會默認失敗,也打不出結局。所以一邊瘋狂發展工坊,一邊玩命研究,一邊還要不斷鍛鍊希婭,能達成此成就的堪稱時間管理達人。

當然,重製版取消了時間限制,我們就能從容地發展了。但我仍然記得當年拼命肝時間,記筆記,來完成任務的入魔狀態。

總體來說,本作重製的畫面和語音都相當精緻,UI也更加方便,很適合新手入門。

更重要的是,遊戲的核心還是那個溫暖平和的世界觀,簡單卻有深度的系統,還有元氣滿滿,永不言敗的瑪莉,是我心中永遠的女神。

願工坊系列能夠再戰30年!

無責任評分

遊戲性:8.0

流暢度:8.5

遊戲特色:8.0

綜合推薦:8.5

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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