上半年全球手遊內購收入,《王者榮耀》排第一

經歷了去年的首次下滑後,全球手遊市場似乎正在緩慢回暖。

Data.ai 的一份最新報告顯示,2023 年上半年,全球移動應用的內購總收入達到 675 億美元,同比增長 5.3%,並且創造了歷史最高紀錄。去年上半年這項數據為 641 億美元,與 2021 年同期(659 億美元)相比下滑了 2.7%。

按照 Data.ai 的說法,非遊戲類應用是上半年移動應用市場增長的主要推手,整體營收約為 266 億美元,比 2022 年上半年數據(229 億美元)增長了 16%。另一方面,今年上半年全球手遊的內購總收入達到了 409 億美元,雖然同比還在繼續下滑(0.7%),但速度與去年相比(7.4%)已經明顯放緩。

Data.ai 在報告中指出,這表明全球手遊市場可能恢復增長。” 乍一看,手遊收入與去年同期基本持平似乎不是個積極的信號,但近期趨勢表明,這一最大規模應用類別的增長很可能即將到來。自從 2022 年 5 月觸及 13% 同比負增長的歷史低點以來,在今年 3 月和 5 月份,手遊市場均恢復了正增長。事實上,2023 年上半年的增長率與 2020 年初看起來沒有太大不同。我們預計經歷過去幾年的動盪後,市場接下來將會出現更多正常增長的跡象。”

2023 年上半年,從消費者支出的角度來看,iOS 仍然領先於安卓平臺。報告指出,上半年 iOS 平臺的應用內購收入大約為 435 億美元,同比上升 6%,佔全球移動應用內購總收入的比例達到了 65%;安卓平臺的這項數據則為 240 億美元,同比增長了 4%。

從月活躍用戶數(MAU)的角度來看,《Roblox》位居榜首,《Free Fire》、《糖果傳奇》和《地鐵跑酷》分別排名第 2 到第 4,《王者榮耀》《原神》等暢銷產品未能進入前十。

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