塞爾達傳說:王國的眼淚 開發者說他們沒有時間玩埃爾登戒指

王國之淚開發團隊的一名高級成員透露,他一直忙於製作塞爾達傳說遊戲,無暇玩埃爾登戒指。《塞爾達傳說:王國之淚》導演藤林英馬郎說,他太忙於開發遊戲,無暇玩FromSoftware的Elden Ring。該評論是為了回答有關埃爾登戒指是否可能影響了塞爾達傳說:王國之淚的問題。

《王國之淚》和《埃爾登戒指》之間的比較表面上看起來很奇怪,但它們並不是憑空而來的。這兩款遊戲都是開放世界遊戲,並且有一些相似的機制。與此同時,《埃爾登指環》的導演宮崎英隆將《荒野之息》與《天際》、《巫師3》和《巨像之影》一起列為他的靈感來源之一。鑑於此,如果靈感是雙向流動的,也就不足為奇了,《王國之淚》的開發者借鑑了埃爾登戒指的一些想法。

這個問題在最近接受《王國之淚》製片人青沼英二和導演藤林英麻郎的採訪時出現了。然而,藤林否認從Elden Ring那裡獲得了靈感,稱他在開發Tears of the Kingdom時甚至沒有時間玩這款遊戲。他接著說,即使他玩過這個遊戲,他也不會從中汲取靈感。相反,他說,當任天堂製作遊戲時,工作室試圖提出新的想法,而不是看看其他工作室在做什麼。

在回答採訪者的後續問題時,藤林承認塞爾達遊戲並不總是第一個做某事的。但是,他絕不會故意從另一場比賽中獲取一些東西。藤林說他“太自豪了”,總是在尋找原創的想法。這包括不要從早期的塞爾達傳說遊戲中汲取太多想法,藤林說時之笛和王國之淚之間的任何相似之處都是巧合。

作為他所說的一個例子,藤林在3年的《塞爾達傳說:世界之間的鏈接》中引用了一個2013D系統,看起來林克正在向玩家跳躍。這讓任天堂當時的總裁巖田聰感到驚訝,他告訴藤林他不知道這是可能的。“聽到這個消息,我真的非常非常高興,”Fujibayashi說,“因為對我來說,這是遊戲開發的核心:找出其他人沒有想到的事情。

這並不是說《王國的眼淚》完全不受外界影響。藤林談到了他如何從自己的生活經歷而不是其他作品中汲取靈感。具體來說,他談到了作為父親如何影響他的工作。他希望遊戲有一個潛在的信息,他說他的育兒方式影響了他寫的劇本。

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