完美的塞爾達傳說:王國之淚DLC是一款完全不同的遊戲

DLC對於塞爾達:王國之淚來說似乎是不可避免的,但完美的附加內容可能是一個全新的獨立遊戲。塞爾達傳說:王國之淚沒有宣佈任何即將推出的額外內容,但完美的 DLC 可能意味著改變類型。DLC幾乎已經成為許多現代遊戲的預期,《荒野之息》收到了兩個DLC包。然而,任天堂可以為《王國之淚》開發的最佳DLC可能是一種完全不同的遊戲。

《王國之淚》的背景設定在《荒野之息》的事件之後,使其成為該系列中為數不多的直接續集之一。最近的Nintendo Direct沒有宣佈TOTK DLC,但該遊戲的銷售情況可能使它看起來只是時間問題,然後獲得額外的內容。但是,與塞爾達創建類型交叉並形成新遊戲而不是傳統的DLC擴展可能會更有趣。

塞爾達傳說:王國之淚作為JRPG

完美的塞爾達傳說:王國之淚DLC將是重製為JRPG的遊戲。馬里奧已經收到了多款RPG遊戲,塞爾達 – 特別是王國的眼淚 – 擁有變成經典JRPG的完美公式。林克已經有了朋友,可以組成一群隊員,可以和他一起踏上回合制的旅程,尋找塞爾達公主並擊敗加農多夫。最大的問題是,誰能擁有符合傳說的治療能力,或者林克是否會為自己和所有聖者提供食物。

TOTK的很大一部分讓林克前往喚醒聖者,他們的祖先發誓要將他們的能力傳給他們的後代,這樣他們就可以幫助這位傳奇劍士在未來與加農多夫作戰。在實際遊戲中,他們派出自己的化身作為林克的幫手。但是,JRPG版本的遊戲可以讓角色加入Link的肉體,讓玩家更好地控制他們提供的幫助。這將使聖者擁有更多能力,並讓玩家使用新的裝備和武器升級他們。

塞爾達公主主演的塞爾達JRPG

《王國之淚》的JRPG加入不一定非要跟隨林克的旅程,玩家已經在整個遊戲中見證了這一點。《王國之淚》中的塞爾達有自己的旅程,但玩家只能通過回憶看到其中的片段。因此,它可以為TOTK製作衍生遊戲並以JRPG風格展示塞爾達的旅程。像林克一樣,她也與一群賢者合作對抗加農多夫,儘管沒有成功。最大的區別是他們的旅程發生的時間,但塞爾達長期以來一直被剝奪了主角。

這也是一個讓塞爾達在塞爾達遊戲中擔任主角的機會。雖然她經常在遊戲中以某種身份幫助林克,但在《王國之淚》中,塞爾達過去投入了大量工作來對抗加農多夫,然後在林克將來不得不面對加農多夫時為他做準備。塞爾達、勞魯、索尼婭和過去的賢者在多個過場動畫中一起出現,所以很容易看出哪些角色可以組成派對,見證賢者與未來同行的相似或不同會很有趣。

塞爾達系列新增新流派的潛力

塞爾達遊戲的公式在這一點上是經過嘗試的,但開發人員也表明他們願意嘗試新的功能和風格,這可以從林克在《王國之淚》和 BOTW 引入的開放世界地圖中的能力中看出。與此同時,任天堂有發佈RPG的歷史,包括馬里奧系列的一些。將塞爾達衍生作品製作為 RPG 並不太罕見,它允許更加關注該系列的傳說,由於時間線錯綜複雜,這可能會很複雜。它還可能顯示塞爾達歷史中不清楚的點,例如林克是否在時之笛和馬約拉的面具之後與納維重聚。

正如現代遊戲所表明的那樣,JRPG不必包含回合制戰鬥,或者至少以傳統上的方式。對於習慣於更活躍的戰鬥風格的塞爾達玩家來說,這條路線可能會有更大的吸引力,但它仍然允許在戰鬥和組合攻擊中加入隊員提供幫助。結果可能是塞爾達的另一個支線系列,如海拉爾勇士,但 RPG 元素和傳說可能會使塞爾達時間線更加混亂。多個時間線分割甚至允許對整體故事感興趣的玩家在 RPG 衍生遊戲中探索更多點。

塞爾達作為一個整體在更多內容方面有很大的潛力,其中一些已經在 BOTW 和 TOTK 中通過開放世界地圖和 Link 的新能力得到了展示,這些能力允許建造和新的旅行形式。但也有一些可能性還沒有被探索過,比如將塞爾達帶入JRPG的領域。 《王國之淚》已經有兩個設定可以為JRPG奠定完美的基礎,但這種類型的跨界不必侷限於該系列的最新遊戲,特別是因為故事很複雜,為內容留下了更深入探索的空間,重點是玩家隊伍。

雖然尚未公佈,但似乎很可能會有《王國之淚》的DLC,尤其是在發行時受到好評。可能很難猜測DLC會給遊戲帶來什麼,但完美的DLC實際上可能更像是一個衍生產品,而不是額外的內容。林克和塞爾達與各自時代的賢者合作,為經典的回合制JRPG設置了完美的派對,允許兩次旅程,併為塞爾達提供了她應得的主角角色。儘管希望塞爾達與RPG元素交叉很有趣,但這似乎不太可能成為《塞爾達傳說:王國之淚》的DLC。

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