索尼在遊戲開發投入創紀錄數額,2025年將三分之二用於在線服務

索尼計劃在2024財年(截至2024年3月底)的視頻遊戲研發上投入約3000億日元(約合213億美元)。這是比上一代主機期間的遊戲開發支出(2020財年為1440億日元)高出一倍多。遊戲開發現在佔索尼整體研發預算的40% – 高於該公司任何其他部門。除了研發支出創歷史新高,索尼還調整了資金流向,其中在線服務類遊戲獲得了最大份額。我們瞭解到,索尼希望到2026財年底至少有10款在線服務遊戲上線運營,他們預計到2025財年,有60%的遊戲研發預算將花在在線服務上。這不一定意味著隨著整體研發支出增加,他們在傳統遊戲體驗上的投入會減少,但在線服務明確會是未來的重點。

根據日經報道,擴展現實(虛擬現實、混合現實和增強現實的總稱)也將是關注重點。報道稱,索尼計劃讓其新收購的PlayStation工作室專注於PS VR2和其他擴展現實內容。

對於那些沒有密切關注索尼最新舉措的人來說,該公司最近在其大型PlayStation展示會上提供了第一覽關於以在線服務為重點的未來計劃。這包括來自命運開發商Bungie的《馬拉松》,來自Jade Raymond領銜的新工作室Haven的《Fairgame$》,以及來自英國Fire Studios的神祕遊戲《Concord》。與此同時,頑皮狗備受矚目的《最後生還者》多人遊戲項目在Bungie批評其盈利能力後似乎被擱置。

你對PlayStation的未來計劃有何看法?他們是否正在做出明智的舉措(即使這與你的個人喜好無關),或者他們是否在自作自受?

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