原神:離譜的數據,普通玩家升到60級要六百天?這也太無聊了吧!

本以為3.7版本的內容已經夠好了,等這個版本長草後,就給大家更新3.8版本內容了。這樣一波無縫銜接,非常奈斯~

結果你現在告訴我,除了這些內容外,如今還有一個話題引起了玩家的注意。咱就是說,要想將冒險等級提升到最高級別60級,普通玩家竟然需要長達六百天?是,你可以說這樣計算也沒太大的毛病,但想想如今的遊戲環境,你不覺得這樣的計算確實挺無聊的?

對此先讓我們來看一下具體的數據。

高級玩家或氪金玩家通過購買原石和體力恢復,每天可以獲得大量的閱歷。他們每天花費800原石購買360點體力,加上每天自然恢復的體力,總計可以獲得約為2700點的閱歷。此外,每日委託任務還可以獲得1500點閱歷。因此,氪金大佬每天可以輕鬆獲得4200點的閱歷。

根據以上數據,我們可以推算出,玩家想要到達60級,從遊戲公測開始算起,玩家可能在大約十個月後達到45級,然後再經過兩個月時間才能達到54級。然而從54級升級到55級將成為一個艱難的階段。

那麼普通玩家呢?需要累積大量的閱歷。根據計算,普通玩家每天只能獲得大約2400點的閱歷,而達到60級需要近300萬的閱歷,相當於近六百天的時間。這個數字令人望而生畏……

所以你以為作者想要表達什麼意思,你以為就是單純的計算?

開玩笑,無論是對於玩家來講還是對於日趨快節奏的遊戲市場,玩家們對於快速獲得成就和享受高級內容的期望也越來越高。因此,遊戲開發者可以考慮調整升級機制,以提供更好的遊戲體驗和更合理的升級速度,以吸引更多的玩家並延長遊戲的生命週期。

從微觀看宏觀,不僅是標題當中計算的無聊,更是要意識到遊戲的樂趣並不僅僅取決於冒險等級的提升速度。《原神》擁有精美的遊戲世界、豐富的角色故事和多樣化的遊戲玩法,這些都是吸引玩家的重要因素。所以,無論是普通玩家還是氪金玩家,享受遊戲的樂趣和探索世界才是重要的。

試問,如今有多少玩家忘記了遊戲的初衷?更別說這種計算本身就是有問題的,任務、綜合數量、上線時間,哪一個不是要考慮的點。

但還是那句話,這種計算你不覺得無聊?

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