10款Steam上好玩的休閒冒險步行模擬遊戲推薦

“互動”作為電子遊戲區別於其他藝術形式的最主要表達手段,其具有的氛圍營造和代入感是完全可以超越其他傳統藝術形式的。
因此你來我往的緊張刺激並不是遊戲的唯一追求。歸隱山林,與世無爭的平靜體驗,一樣能被遊戲賦予獨特的情緒感受。bing搜索”coarcade“獲取。

今天就給大家帶來十款帶有遊戲獨特表達藝術、氛圍感十足的步行模擬器類遊戲。

1《東方之茵》Eastshade

作為一個毫無戰鬥力的畫家,為了遵循母親的遺願,獨自乘船來到傳說之地。

這裡能吸引你的,除了賦予你藝術靈感的美麗景緻,還有就是那些帶有人文色彩的風土人情。

雖然故事的主線並不需要你過多的與居民打交道,但與這些帶有異世界色彩的類人NPC的有趣互動,讓單純的走路模擬器變得更有旅行感。

晝夜交替,風雨變幻的天氣系統也在不同的環境音效和出色的音樂襯托下,讓人身臨其境,體驗感十足。

此外,在旅行途中除了完成畫作和主線任務外,也穿插進了各種跑腿任務、突發事件以及釣魚等豐富的具有生活感的玩法內容。

雖然故事的開端帶有些悲傷的色彩,但相信在經歷過這樣一場輕鬆有趣的旅程之後,不論對遊戲主角還是玩家來說,都有著不一樣的治癒和收穫。

2《漫長等待》THE LONGING

並不是傳統意義上的步行模擬器。
遊戲的故事很簡單,國王需要沉睡400天才能恢復力量拯救這個國家。而作為他的影子,你需要在這裡等待400天后把他叫醒。

這個基於現實世界的400天,即使關掉遊戲,他依然會遵循現實時間的流逝。因此你可以選擇關掉遊戲,400天后再來打開,叫醒國王,結束一切。或者你也可以選擇陪伴角色,在巨大空曠的地下城堡裡行走,收集各種各樣的東西,裝飾自己的屋子,點起篝火,閱讀書架上真實的書籍。

隨著收集物品的越來越多,時間流逝也會加快。因此,你不需要真實的400天也可以完成遊戲,但上百小時的時間跨度也足以消磨掉你玩這款遊戲的所有耐心。再加上刻意通過各種緩慢動作,將遊戲的節奏變慢,這種情緒上安靜和孤獨的感受也許會給一些人帶來獨特的治癒感,或是毫無意義的絕望體驗。

至於想用什麼樣的方法達成你的感受,完全取決於你的選擇。

3《TOEM》

每個人都會有著只屬於自己的那個獨一無二的視角,以一種鬆散的漫不經心的方式勾勒這個世界。

這裡並沒有宏大的敘事、華麗的辭藻,一切複雜都被排除在外。他們可能只是一隻喜歡掛在晾衣架上的貓,在草地上正襟危坐的小狗,或是一群排隊前行的螞蟻,這就是屬於你的TOEM時刻。

黑白手繪風格的奇妙世界裡,拿著一臺老式的相機,開啟一段旅程。期間幫助各種可愛的NPC完成他們的要求,以便獲得前往下個區域的免費車票。

輕度的謎題內容與地圖、相機、視角等元素的巧妙融合。在好奇與探索欲的驅動下,輕鬆愜意的享受這段旅程中的記錄與見證。

4《湖畔》Lake

對於生活在別處的想象,也許會隨著時間的推移,變成故土難離時的安心和治癒。現代化的城市,除了帶來快捷便利,也讓急促和焦慮填滿你的生活。而遊戲的主角選擇離開,回到自己的老家及鄉鎮,接過父親的工作在小鎮做起了郵遞員。

遊戲以並不精緻的畫面表現還原了小鎮沿湖的清新風景。在日復一日開著車挨家挨戶的送達信件的同時,面對熟悉而陌生的街道,通過個人的獨白和文字信息,回憶著屬於自己的童年時光,也會在與每一位小鎮居民接觸的過程中,觸發各種有趣事件,發展更深的羈絆。

當然,遊戲的體量和製作水平有限,沒有過於深入的玩法展開,但這種慢節奏、淺嘗輒止的愜意感受,也許會讓你體驗到生活中的另一種美好。

5《短途旅行》A Short Hike

是一款帶給你溫暖、治癒感的像素風探索遊戲。

徒步、登山,翱翔在寧靜的山景之間。撿貝殼、釣魚、與新結識的夥伴對話,幫助他們或者與他們打球跑步。沒有所謂的輸贏,只是多了一段共同度過的時光,也沒有任何需要你急迫完成的事情,選擇做什麼都不會犯錯。

玩累了逛累了也可以回到家裡,不厭其煩的向梅姨彙報爬山途中的收穫與見聞。

細膩的質感和溫暖的音樂,都會讓你不自覺的沉浸其中。

6《狗崽隊》Pupperazzi

漫步在狗狗的國度中,給小狗們拍攝照片.

與那些追求真實感的模擬器不同,low-pony的畫風,各種類人的行為,抽象化的形象,各種類型的小狗。

玩家既要滿足任務需求,使用合適的鏡頭濾鏡拍攝照片獲取獎勵。也可以上傳照片獲得粉絲。在不同的場景中,可以給自己的拍攝對象進行細緻的穿搭。

不過,除了閒逛拍照外,與狗狗們的互動內容並不多,玩法比較單一。如果不是狗狗愛好者,能帶給你的體驗也是非常有限的。

7《智慧之海》ABZU

一場關於探索浩瀚海洋與生命復甦的神祕旅程。

湛藍深邃的海洋,作為地球生物的溯源之地,當身著潛水服的人類,在這種無垠與神祕裡暢遊時,總有一種莊重的敬畏和無盡的遐想。

在遊戲的過程中,較弱的交互性只能提供你沉浸在海洋絕境與氛圍之中,駐足欣賞的體驗,因此遊戲性也十分有限。

遊戲在畫面上並沒有刻意的堆砌特效,而是將各種海洋生物的生態行為等做了細緻入微的還原刻畫。再搭配上出色的配樂和環境音效,整體傳遞出的意境與感受是在其他遊戲中很難體驗到的。

8《看火人》Firewatch

以敘事為主,情感交互的步行模擬類遊戲。

作為剛剛失去妻子來到懷俄明州荒野之中的森林守望者,原本為了尋求救贖而開始的平靜工作,卻因各種不尋常的遭遇,向著未知的方向展開。

遊戲融合了寫實與漫畫風格,在看似真實的美景中,恰到好處的運用了獨特的視覺效果,把各種場景細節隨時間推移的光影變化,表現的無比豐富,讓你切身的感受到身處森林中的那種孤獨,卻又充滿生命力的氛圍。

在看似開放世界的環境下,線性敘事流程並沒有讓故事本身有著太多的強烈起伏。
但以遊戲獨有的互動形式,讓故事得到了另一種藝術方式的呈現,一個玩家帶來了完全不同的遊戲體驗。

9《阿爾芭:野生動物冒險》Alba: A Wildlife Adventure

對於眼前之物充滿好奇和善意的童年時光,會是很多人緬懷的記憶。

使用孩童的視角去闡釋環保、人與自然共存的理念,也是這類作品經常使用的手法。伴隨著時隱時現的輕鬆音樂,在身臨其境的環境音效圍繞下,跟隨著女孩阿爾芭的視角來到這樣一座紅磚綠瓦,地中海風情被蔚藍海水包圍的小鎮。

沒有強制的線性要求,在規模不大的地圖上自由的探索、收集、拍照、記周圍隨處可見的海島、森林是遊戲的主要玩法。

隨著遊戲的進行,重建自然生態和保護動物的理念也適時的提醒著玩家其具有的現實意義。

遊戲流程不長,大部分時間也都在舒適的節奏感下自由的享受著海島的寧靜與溫馨。

10《刺客信條:發現之旅 古埃及》Discovery Tour by Assassin’s Creed®: Ancient Egypt

雖然大家都喜歡吐槽育碧的土豆服務器和罐頭遊戲,但在歷史遊戲場景和細節的考據上,育碧算是妥妥的業界良心。

這款從刺客信條起源觀光模式獨立出來發行的旅遊模擬器,能讓你置身古埃及世界。

從亞歷山大到孟菲斯,從尼羅河三角洲到大沙海,從吉薩高原到法尤姆綠洲。玩家不僅能自由的體驗古埃及世界,還可以跟隨由歷史學家、考古學者精心設計的75個主題導覽,增進學識。

這種獨特的互動體驗,既創造了強烈的參與感,也為遊戲啟迪知識提供了另一種途徑。不可能是會用在教學上的原因,原本真實的一些裸露雕像、壁畫也都被和諧了,略有遺憾。

-Walking Simulator Games

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