星鐵是什麼遊戲?崩鐵又稱為《崩壞:星穹鐵道》

《崩壞:星穹鐵道》

星鐵作為米哈遊的新作且為崩壞3完結後的崩壞系列作品,各路遊戲玩家和遊戲廠商都在觀望米哈遊能否再創造一個原神的傳說,或者原神只是米哈遊運氣爆棚,曇花一現的作品。從開服的一週來看,開局在taptap評分有一定的下跌,但在一段時間後穩定在6.8分。玩家整體評價應該是中上水平的遊戲。

從對星鐵的差評看來,令玩家不滿意的地方大致與原神相同,作為一個氪金抽卡遊戲,氪金的價格過於昂貴。一個不含雙倍的648有50抽,但角色up池的小保底和大保底均需要平均70抽左右,也就是我們的非洲酋長來了,兩個648也有可能有沉船的風險,相比於我們的平均工資水平和物價來說,這實在是太貴了。

新角色銀狼

另外一個廣為詬病的問題就是,星鐵的劇情和原神一樣,都是沒有跳過選項的,如果你想玩下去,你就必須一步一步的跟著他的劇情演出玩下去,這段時間少說都得有十幾個小時,而隨著內容不斷更新,這個時間還會不斷上升。以原神為例,每一個新版本更新都會有大約5個小時左右的劇情。原神從開服至今的劇情時間累計起來,不到100個小時,也和100個小時相距不遠了。這些劇情中有的片段完美展示了米哈遊工業化內容生產的弊端,劇情粗糙幼稚、邏輯自相矛盾、無意義的消磨時間劇情,這些都在增加玩家的時間成本,在初期也許吸引了一部分玩家,但後期這也是許多玩家棄坑的原因之一,如今星鐵也有這樣的趨勢。也許米哈遊有獨自的理解,認為不看劇情的玩家不是用戶目標,但也應該考慮到純粹堆積量的劇情,只是在消耗自己作品的口碑和消磨玩家的精力罷了。目前看來星鐵的劇情還算有趣,時間也符合一個開服遊戲的時長,但隨著遊戲更新,很大概率上會形成路徑依賴,重走原神的老路。

在玩法上,星鐵作為一個JPRG表現得也不是很令筆者滿意。首先一個角色僅僅有普攻、戰技和終結技三個主動技能,角色相互間能產生的配合很少。星鐵內設置了七種元素屬性,每個怪物也有不同的元素屬性弱點,這種設定在單機的JRPG中是非常常見的,但星鐵作為一個氪金抽卡遊戲,且角色升級有每日體力這樣的機制壓制,導致前期隊伍不全,有些屬性的角色是輔助角色,完全不能用來承擔擊破怪物弱點的任務,導致開局抽到好用的角色和不好用的角色,開荒體驗就完全不一樣,有的人可能覺得在玩無雙,有的人可能覺得在打大樹守衛(誇張了)。對於一個抽卡氪金遊戲來說,角色分屬性和怪物屬性弱點這一項反而是降低玩家體驗的設置了。

在輕量化遊戲的角度,星鐵沒有掃蕩鍵,且每週都有一個rouge類的副本要挑戰,預計周要耗費2小時左右全勤遊戲內容,現在還沒有活動推出,暫時不清楚星鐵的活動會消耗多少時間。在這個快節奏的時代,每週兩個小時都有可能勸退一批不是經常玩遊戲的輕量玩家。

遊戲特色

從戰鬥過程的角度來說,星鐵作為JRPG是合格的,但是有一些小功能的確實令人感到遺憾,比如在自動作戰的途中可以選定攻擊目標,玩家可以選擇關閉終結技的演出(畢竟一句看幾次還是挺久的)。總體戰鬥演出中規中矩,小小的瑕疵也能夠接受。

在角色養成的角度上來說,星鐵繼承了原神的命座和專武的設置,一個角色的強度很大取決於你氪金程度,你氪得越多你越強,最後你也能突破JRPG機制限制,秒秒秒就完了。一方面很考驗數值策劃的能力,限制數值不要膨脹太快,一方面也降低玩家的遊戲體驗,畢竟角色養成上限就在那裡。

玩法特色

星鐵的缺點說了一堆,再來說說星鐵的優點。首先最引人注目的當然是米哈遊的美術設計,精緻的建模和渲染,自成體系的立繪風格,都是米哈遊遊戲加分的優點,也是許多二次元玩家喜歡的地方。對仙舟中的帶有中國色彩的狐族,也對看慣了日系的狐仙的玩家帶來新奇的感受,我想大多數喜歡日漫的玩家都是會喜歡的。

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