和描述推動故事的發展;AI Dungeon以文本的形式做出反應,就像一個地牢主宰,或者是一種奇幻即興表演。
在幾年的試驗中,人們創作出了比我更引人入勝的類似於《龍與地下城》的故事,還有一些視頻,如“我用可怕的筆跡使AI Dungeon崩潰了”。AI Dungeon也引起了爭議,特別是當用戶開始要求它生成涉及兒童的性內容時。隨著AI Dungeon及其類似工具的發展,它們將引發更多關於創作權、所有權和版權的複雜問題。
許多遊戲都提供了創造世界的工具。像《光環》或《帝國時代》這樣的經典系列遊戲都包含了複雜的地圖編輯器;《Minecraft》引發了一種開放性和富有想象力的遊戲方式,而《塞爾達傳說:淚之國度》的Fuse和Ultrahand能力顯然也從中得到了啟發;而其他遊戲,如《夢想》或《Roblox》,則更像是為玩家提供製作更多遊戲的平臺,而不僅僅是遊戲本身。
從歷史上看,對於遊戲中的創作或用戶生成的內容(IGC或UGC)的所有權主張通常都被“要麼接受要麼離開”的最終用戶許可協議(EULA)所摒棄,而這些可怕的EULA往往沒有人會去閱讀。一般情況下,這意味著玩家在開始遊戲時放棄了對自己創作的任何所有權。(《Minecraft》在這方面是個罕見的例外。它的EULA長期以來賦予玩家對他們的IGC的所有權,因此相對較少引起社區的不滿。)
人工智能增加了新的複雜性。在美國和英國,法律規定,只有人類才能主張版權。所以對於像AI Dungeon這樣的遊戲,平臺實質上允許玩家在聊天機器人的幫助下“寫作”故事,所有權的主張可能會變得模糊不清:誰擁有輸出內容?是開發AI的公司,還是用戶?
“現在有一個很大的討論,特別是對於工程方面,關於作為玩家在多大程度上對你的個性和自由創造選擇進行了印記,”倫敦大學學院法學教授艾琳娜·特拉波娃說道。特拉波娃專注於人工智能和版權,並撰寫了幾篇關於AI Dungeon版權問題的論文。目前,這個灰色地帶通過EULA來規避。AI Dungeon的EULA特別模糊。它明確表示用戶可以“基本上按照他們的意願使用他們所創造的內容。”當我給Latitude發送電子郵件詢問我是否可以將我的“迷糊先生”噩夢改編成戲劇、書籍或電影時,支持團隊迅速回復了我:“是的,您完全擁有使用AI Dungeon創建的任何內容的所有權。”