體驗追平驍龍8 Gen2 Redmi K60至尊版天璣9200+什麼水平

#數碼玩家計劃#

天璣9200+其實已經是上半年的芯片產品了,而目前手機產品上搭載它的仍然不多,當然這也與聯發科旗艦芯片難“調教”有比較大的關係,天璣旗艦芯片在高性能釋放時能效表現不佳,是絕大部分廠商保持謹慎的主要原因。聯發科的問題還是在於紙面參數強於體驗,這種定位和體驗不符的落差感,是旗艦產品很少採用天璣芯片作為主打的關鍵。

所以當Redmi K60至尊版宣稱要“擺脫單純捲紙面參數”時,還是比較意外的。上半年我們測試過多款天璣旗艦機型,包括天璣9200、天璣9200+,表現都算不上好,這次Redmi K60至尊版真的調好了嗎?

咱們實測數據說話。

性能匹敵驍龍8 Gen2,穩定性一流

軟件跑分階段,官方數據顯示K60至尊版安兔兔V10可以跑到177萬分,而我們在常溫環境中跑分也就是163萬分左右,這也是絕大部分驍龍8 Gen2的跑分水平。具體來看的話,天璣9200+在GPU性能上的表現對比驍龍8 Gen2還是有一定的劣勢,這也是Mali GPU一直存在的問題。

而在3D Mark壓力測試中,雖然峰值性能受到了一定的限制,但K60至尊版表現出了優於驍龍8 Gen2的穩定性,除了極小幅度的性能衰減之外,K60至尊版在GPU表現上幾乎沒有短板,穩定而且可靠。

當然,還是那句話,跑分並不能代表什麼,尤其是廠商還自己下場重新定義,那我們更要以遊戲體驗為準繩。

《原神》幀率平穩,《崩鐵》意料之外

考慮到天璣9200+芯片和K60至尊版的實際定位,這次趣寫評測在遊戲測試環節將重點放在了《原神》上。《原神》最高畫質下,如果不改遊戲加速裡邊的畫面質量,K60至尊版渲染分辨率就是標準的720p。

可以看到,須彌城跑圖測試中,K60至尊版的幀率是非常穩定的,平均幀59.34fps,少量時間的掉幀基本上不影響體驗。這時候的平均功耗在接近5.7W的樣子,說實話在這種高性能釋放的階段和驍龍8 Gen2的差別不算很大,和部分調教水平一般的驍龍8 Gen2機型比起來也有一定的優勢。

熟悉小米手機的用戶都知道,MIUI裡面有個叫做“遊戲加速”的功能,在這個應用裡對遊戲畫面質量設置,《原神》的渲染畫質可以達到864p,不知道這算不算是之前手機廠商集體“降畫質”的一種補償。在864p下,相較於720p平均幀率降低1幀左右,為58.61幀,功耗上升了接近0.2W,逼近5.9W,整體來說還是比較符合預期的,日常使用在溫度條件和續航允許的情況下,其實可以開啟高質量渲染,體驗又會提升一個臺階。

《原神》過程中沒有降渲染分辨率、沒有降亮度,溫度控制得也比較合理,最高溫度在正面為46.5℃,比之前我們測過的天璣旗艦平臺都要好一些。

《崩壞:星穹鐵道》的表現出乎我們預料,因為一般手機的幀率都是前10分鐘表現較好,然後“拉胯”。而K60至尊版則像是動態調控之後的幀率變化,變化得也非常有規律,平均幀達到了53.44幀,表現比大部分驍龍8 Gen2機型要好,但功耗也來到了6.78W,並不算低。好在是這時候K60至尊版機身溫度還很穩,室溫26℃有一點點溫熱,並不燙手。

Redmi K60至尊版調教天璣芯片確實“有一手”,核心還是在功耗上。在遊戲部分,天璣9200+在6W功耗以內幾乎可以與驍龍8 Gen2打平;而過去的天璣旗艦芯片,總會在功耗或者是性能上“拉閘”。而在日常生活中,我們的使用場景其實以中低功耗為主,比如《王者榮耀》就是典型的中功耗場景,平常刷新聞、看視頻啥的就是低功耗場景。或者說,中低負載場景下的功耗表現,才應該是普通用戶最關注的。

在最高亮度下,我們玩了一局全最高的《王者榮耀》,幀率較為穩定,功耗4.26W還不錯。

其他常見的應用和使用方式,我們也簡單測試了一下。使用嗶哩嗶哩在線播放1080p視頻,平均功耗為1.63W;如果是短視頻,因為需要頻繁使用網絡,功耗則會增加不少,會來到2.6W。上述測試都是在手機屏幕最高亮度、連接Wi-Fi下進行,其實可以看出,在低負載的日常應用中,K60至尊版的功耗表現其實相當出色,這也讓它的續航有著與驍龍8 Gen2相近的實力。5000mAh的電池讓它在我們單一項目測到死的測試中,使用5G網絡播放1080p電視劇,手機保持最高亮度下有超過11h的續航時間,屬於同定位機型中的佼佼者。

解決了大部分應用場景中的功耗問題,K60至尊版確實可以說把天璣9200+調好了。

獨顯芯片X7加持,體驗多維升級

想必大家也都注意到了,這次K60至尊版加入了一顆X7獨顯芯片,帶來的就是我們非常熟悉的插幀和超分兩大功能。插幀功能簡單地來說就是在原生畫面之間插入1幀或者多幀畫面,讓畫面之間的銜接軌跡更為流暢,從而在視覺上提升遊戲的流暢感。K60至尊版的策略是強制渲染48幀,然後插幀到144幀,也就是兩幀原生畫面之間插了兩幀畫面。

實測在插幀模式下,除了渲染幀率不同之外,720p《原神》表現基本與未開啟插幀功能之前相近,功耗略有增加來到了6.0W,但流暢感和穩定性都有一定提升。不過插幀帶來的流暢感,體驗是否明顯,則取決於你對此敏感與否了,我個人覺得可能沒到144fps那麼流暢,但也是有100幀、120幀這類的“高幀”流暢體驗。具體是多少比較難分辨,反正體感上比60幀流暢不少。

K60至尊版的X7芯片經過狂暴引擎2.0調教,延遲表現已經得到大幅提升,如今在K60至尊版上使用插幀功能,延遲在體感上已經不明顯了。對於以性能主打的旗艦產品而言,插幀功能真正實現了突破性能限制,體驗多維提升的目的。

X7芯片帶來的另一大功能“超分”,則是對864p的畫面進行進一步處理。這時候由於原生畫面的質量已經很高了,所以兩相對比起來畫質提升得沒那麼明顯。但放大看之後依然能看出一些差別,比如輪廓更加明顯,細節會稍微清晰一些,分辨率沒變還是864p。當然,和隔壁家的獨顯芯片超分不同,K60至尊版的超分和864p並不綁定,這點給個好評。

(864p)
(864p+超分)

功耗表現上,比起單純的864p渲染,開啟超分後會再進一步提升少量功耗,幀率表現與864p相近。此外,K60至尊版支持插幀與超分併發,追求極致遊戲體驗的用戶不可錯過。

這次K60至尊版升級了狂暴引擎2.0,具備環境感知、畫質引擎、動態顯示、全局加速和性能調度5大能力,實現了場景化、智能化、系統化的深度升級,說“人話”就是在多個常見場景中,天璣9200+能夠用最合適的能耗和性能,為用戶帶來足夠優秀的體驗。

我想,這才是“後性能時代”告別“參數內卷”的意義。

寫在最後

在雙芯和狂暴引擎2.0之外,K60至尊版同樣也增強了內存、屏幕、散熱等方面的表現,尤其是這面1.5K的屏幕,升級到2880Hz的PWM調光,各種意義上都是最符合今年消費者護眼需求的屏幕。

K60至尊版把核心放在用戶體驗上,跳出紙面參數的內卷,真正讓用戶得到與價格相符的體驗,而不是紙面上的“高薪低能”。“後性能時代”宣言造就的不僅是K60至尊版“性能之王”,更是手機體驗的一次全面革新。

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