導語:抽卡倍率算出,最簡單的統計學,確定這是高中生實現的?
各位優秀的旅行者,大家好~
真的,周圍人都說我這樣宅在家裡沒啥朋友,當擁有朋友的那一刻,當接觸到不同圈子的時候,你才會知道原來外面的世界那麼大。
而我只是一個坐井觀天的蛤蟆罷了。
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唉,由於我那個朋友不讓我告訴大家,只是說人家身為高中生,一群人都開發了屬於自己的遊戲。撕…遊戲測試視頻反正我看了,很容易爆火的那種……
而人家告訴小白,其實不僅是他們在製作遊戲,甚至在taptap也有一款中學生製作的遊戲火了。
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也就是排名第三的phigros。
大家也可以自己去看看,人家在簡介當中告訴我們,這款遊戲並不存在任何商業化的行為,phigros是真正屬於音遊愛好者的遊戲!
對此不免讓小白想到了一句話,學習的意義是什麼?
是為了賺取更多的錢嘛?是為了名還是為了利,我想這些都不是,而是因為中華崛起而學習!
所以現在的中學生,嘖嘖嘖……這也太棒了。
原神抽卡倍率
咳咳,說多了,但對於標題當中的問題又該怎麼說。
其實是這樣的,這一切的一切都來自於那張圖片的出現。
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也就是這張圖片的出現,這邊小白建議大家保存下來放大觀看,如果不願意放大那就聽小白講解吧。就是說倍率這個東西,平時我是不信的,但只有當你通過很小的代價獲得一個角色的時候,你就知道他有多重要了……
哈哈,那麼先說倍率再說玄學。
簡單總結一下也就是,這些大佬認為大概平均62.3抽出一金,74-81抽出金的概率最高的!
然後我問人家,你們從哪裡得到數據,而人家卻說,這就是高中時期的概率統計啊。
emmm,請原諒小白是個九年義務教育的漏網之魚……所以問題來了,你們都學過嘛。
玄學抽卡
那麼話都說了這麼多,對於玄學方面又是如何?
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切,開玩笑,對於本人來講,純純的大非酋,每次不大保底根本抽不到角色。
而這些玩家的出現在網絡當中不佔少數,所以對於《原神》這款遊戲,究竟是機率概率大,還是玄學要素大呢?
歡迎大家討論。
我是你們的好朋友,下期不見不散~