明日方舟:夏活即將開啟,新人入坑最佳選擇,收好這份綜合評價!

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沒有玩過《明日方舟》這款遊戲的人,相信有不少人聽過或者用過有關東西,很多人認為它是一款所謂的保衛蘿蔔。

明日方舟本身的遊戲玩法對於不對塔防感冒的其他玩傢俱有很小的吸引力,這也是為什麼崩鐵這種回合制開服就能爆火的原因,雖然前提是米哈遊的鋪墊,但是回合制其實確實要比塔防吃香。

但是我想說的是明日方舟是一款可以稱作為“光”的遊戲。 我是從濁蒂的池子被同學推薦入坑的,當時這款遊戲給我的第一印象是不錯的,精美的立繪吸引了我,但當時因為一些特殊原因,僅僅簽到了十幾天就沒有再玩了,當時才8級。

後來再我玩了幾周原神(58級)之後,對它感到無聊了,後來又有人提起了明日方舟,我才想起來我也是玩過的,也就第二次入坑了,是在令的池子之後澄閃的池子。我對塔防遊戲還是有一定興趣和基礎的,所以不到半小時就摸清楚遊戲的整個玩法了。

依舊清晰的記得我開局一直,回過頭去發現到60級都是非常垃圾的,強的就一個號角和較強的艾麗妮,當時打不過關卡,第一次接觸到了作業,還記得第一次抄作業是小狼的。

最背的時候是夏活,充了300多,130抽兩個鴻雪,當時心態都快崩掉了甚至一度停過幾天,但是後面發現方舟其實已經進入到我的生活習慣裡了,便也重新拿起了它,後面已經有背的時候,但是我的box也越來越齊了,從被高難關摁著打,到用手摁著高難,在起源行動也成功登頂了,一路上滿滿都是回憶。

回過頭去,是灑滿了星光的路,幹員陪伴了我走過了一年多,聽別人說後期會對方舟失去興趣會不想玩,但現在我覺得我不會,當一樣東西已經成為了生活的一部分就很難改變了,我漸漸發現我很難再喜歡上其他遊戲,也許有人會說這可能是沉迷了,但我覺得這只是熱愛罷了,不是熱愛遊戲,而是方舟。

下面說的是我為什麼會給方舟這麼高的評價。首先,方舟是一款塔防遊戲,具有本身的弊端,但是方舟以它獨特的融合和有創意的設計讓我們改變了對塔防遊戲的看法,如果只是看看或玩幾次是不能感受到它深深的魅力的,也許是在第一次精二的時候,也許是在用自己的腦子打過這個整容基本打不過的關卡的時候,我們會愛上這款遊戲。

方舟玩法主要分為日常,保全,肉鴿,危機合約(殲滅作戰)這四大常駐模式。每個人喜歡的東西不同,也不好過多的下定論,但相信大部分玩家對肉鴿非常感興趣,集批在此。方舟玩法有趣的在於整容搭配,幹員擺放,技能實際等等,唯一有難點的在於對軸和卡軸。

其次是美術,眼見為實,方舟的美術設計是非常優秀的,不用多說。接著是劇情,本人劇情看的並不完善,如果理解不到位也多多包涵。方舟的世界觀不大,很簡單易懂。

在前6章裡,我認為方舟的劇情並不成熟,直到愛國者之死才讓我們稍微感受到了泰拉,後面也陸續出現了劇情好的活動,畫中人,長夜臨光等等,後期主線也精彩了起來(第八章開始),加上四週年孤星的再次抬高,方舟的劇情拿出來也能獨當一面,在市面上的二次元遊戲也可以佔有前端地位了。

後面是音樂,眾所周知,“咖喱鷹角”。鷹角的音樂格外遊戲,至少手遊我找不出來在這方面超越鷹角的了,尤其是危機合約的主題曲,沒有一個是不好聽的。最後,夏活即來,也是萌新入坑的好時機。另外,助大家找到屬於自己的“光”。

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