從《靈籠》《三體》到《風火戰紀》,科幻國漫的前路在哪裡?

科幻與動漫先天就是絕配,在動漫恣意汪洋的幻想世界裡,所有科幻作者用文字描繪出的絢爛多彩世界都能夠最大程度的展現,隨著計算機技術的應用與發展,動漫從二維到三維已經跨出了世紀的一步,動漫與真人電影的差距彷彿只在那一線之間。

中國科幻動漫從2019年《靈籠》的橫空出世,到22年初藉助大劉《三體》的威名護體,已經走過不少的年頭,然而直到最近愛奇藝上線的寫實級動漫番劇《風火戰紀》開始,才讓人開始認真思考,中國科幻動漫的前路到底在哪裡?是跟著歐美日韓亦步亦趨?還是另闢蹊徑,以我們獨有的方式硬闖出一條血路?

魯迅先生說過:“世上本沒有路,走的人多了,也便成了路!”

走自己的路就是文化自信!

暫時撇開年代久遠的中國科幻文化第一時期,1979年由鄭文光、葉永烈、童恩正等人引導的中國科幻文化第二時期是真正做到了從本土出發,走自己的路,還能百花齊放的程度。當時著名的《飛向人馬座》、《小靈通漫遊未來》、《珊瑚島上的死光》等經典作品,從飛向星辰大海,到暢想未來世界等多個維度充分展現了中國科幻作者的實力,也給那個時期的孩子打下了對科學探索的紮實基礎。

但是進入二十一世紀之後,受到歐美日韓大量爆米花式樣科幻影音產品的影響,中國科幻產業逐漸沉寂,即使湧現出如劉慈欣《三體》這樣影響世界的作品,但那也只是一枝獨秀,普通受眾接受的依然是娛樂化、空心化的歐美式科幻。

《靈籠》第一季構建的燈塔浮空城、瑪娜生態系統、獵荒者小隊乃至光影會、上民與塵民等等元素就帶著濃重的西方印記,直到官方補充漫畫《靈籠`月魁傳》引進地面小隊,才逐漸開始加入大量東方元素。或許在《靈籠》之後的故事裡,我們能看到更多貼近我們生活,貼近中國價值觀的元素,但是就第一季故事而言,它還是一部簡單的翻抄歐美科幻價值觀的作品。

22年底播出的《三體》動畫版,同樣由《靈籠》製作公司藝畫開天完成,本是出身名門,不知為何卻自廢武功?故事幾乎完全捨棄了鋪陳入新的原作第一部內容,直接從面壁者羅輯的故事入手,大幅刪減人物前史,對沒有讀過原著的觀眾極其不友好,再加上對葉文潔、羅輯等主要人物形體和微表情的曲解、魔改,導致無論原著粉還是新觀眾都對動畫版《三體》給出差評。

動畫版《三體》抱著已經廣受好評的原作不好好詮釋,卻盲目套用好萊塢無腦動作片的套路,把大量時間精力都浪費在所謂炫酷的場面上,背離了原作精髓,也辜負了苦心等待的粉絲觀眾。假如說能力有限還算值得原諒,但是從起心動念就出現偏差,那可真是無藥可救。

作為一部原創作品,《風火戰紀》當然也存在對歐美日韓同類作品的借鑑,但是從故事背景和出發點來說,卻有著獨屬於中國人的狡黠與浪漫。

故事背景方面,人類移民外星這一點東西方差異不大,但是天柱會、長老會和黃金軍團敵我難分,你中有我,我中有你的設定就很有點東方古老諜戰的意味,特別是天柱會司令龍飛居然私下和叛軍黃金軍團雨人有瓜葛,他們共同的目標似乎還是凌駕於兩者之上的長老會,這種虛與委蛇的古老智慧,還真不是歐美人能玩明白的。

另一方面,《風火戰紀》故事出發點在於疾風和星火這對兄弟聯手對敵的過程中怎樣面對自己的心魔,從目前的細節和預告來看,兄弟之間難免會有猜忌,甚至可能出現黑化和翻臉的精彩場面,但是更加關注集體,關注人類共同的命運,就註定了《風火戰紀》會是一部燃向的成長型番劇,具有特殊潛質的普通一兵,在危機四伏的歷史洪流中勇敢承擔起自己應負的責任,帶領集體突破困境走向新生,這才是中國人,中國科幻應有的前行之路,也是文化自信在中國科幻產業的具體體現!

沿著前人的路,踏實走下去!

不可否認,歐美日韓在動漫產業發展和技術研發上確實領先我們很多。《阿凡達》系列磨劍十年,已經可以用電腦動畫替代實拍進而創造出不亞於實拍的逼真畫面。《愛死機》更是在腦洞、藝術和技術等多個方面達到前所未有的高度。但是在正視差距的同時,更要奮起直追,一步一腳印地踏實走好自己的路!

首先,《靈籠》、《三體》和《風火戰紀》其實都是基於虛幻引擎技術開發出的寫實級動畫作品。動畫版《三體》除了之前說到的魔改等問題外,不知道是不是開發時間不夠還是別的原因,最終導致成片建模粗糙,畫質模糊,人物表情僵硬等問題也是它飽受詬病的地方,而這些根本不是技術的問題。

《靈籠》在完成度上問題不大,但或許是早了幾年,也可能還有作品定位的問題,第一季全片人物設定太過西化,而且主要角色表情依然沒有擺脫僵硬感,在打鬥時,許多人物動作經常出現模糊的情況,當然,這些都是必須正視的差距,也相信在明年上映的《第二季》中這些問題都能夠得到解決。

《風火戰紀》作為最新的作品,其實也並非盡善盡美,但是至少首先它為了貼合故事和角色,盡力創造出東方人的臉部建模,雖然星火在某些角度看下來太過形似偶像楊洋,但至少是有益的嘗試;在機甲和蟲蟲軍團的設定上,同樣借鑑了歐美前輩的作品,但是對裝甲飛車等武器設定,卻完全依照現實軍備產品,粗糙的顆粒感,撞擊一剎那的火花,都力求寫實,盡力做到最好,努力縮小與世界先進工業水平的差距。

當然,《風火戰紀》也還是有問題的,比方說打鬥雖然精彩,但是在人物刻畫和人物關係構建上還是有點一根筋,缺少複雜性,特別是女主善柔在目前的劇情中,沒有和風火兩兄弟形成良性的互動和糾纏。不知道創作團隊是不是直男偏多,對細緻的情感缺少興趣,或者說是從一開始就沒有打算討好女性觀眾,拒之於千里外。假如能夠把情感部分刻畫得再精彩一些,《風火戰紀》應該能夠更好地打開女性市場,拓寬同類題材番劇的市場容量!

還是借用魯迅先生的那句話:“世上本沒有路,走的人多了,也便成了路!”更何況現在已經有路在前,只要堅持好自己的方向,牢記文化自信,無論是《靈籠》、《三體》,還是《風火戰紀》都代表著中國科幻動漫的一股有生力量,作為觀眾的我們,則更多應該鼓勵、支持,用最嚴格的標準去審視,指出問題,細心呵護而非隨意謾罵。這樣才能讓咱們的科幻國漫走上一條更加光明的前路!

來吧,一起去為寫實動畫科幻新番《風火戰紀》打個CALL!

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