《崩壞:星穹鐵道》為什麼會成為學生黨們的心頭好?

簡言之,充分滿足的目標受眾的核心需求

目標受眾希望手機裡有一款遊戲,體積不是像《原神》那麼大,《崩壞:星穹鐵道》目前才10g,不算【巨大】;質量上乘、製作精良;不是那麼需要堆時間和精力,甚至不需要砸很多錢;希望簡單的快樂,最好還有足夠對口味的建模。

換句話說,《崩壞:星穹鐵道》就像你賬戶中的存款,有它在,你心裡有個惦記,但又不需要過於惦記,你需要它的時候,它能給你充分的滿足,就夠了。

再細化一些,

首先,《崩壞:星穹鐵道》是一件商品,消費者與之交換的有兩種內容——【時間】or【金錢】。

在此基礎上,細分為 輕量休閒、重度休閒、輕量氪金、重度氪金,以構成四象模型。

其次,《崩壞:星穹鐵道》是一件虛擬商品,【質量】幾乎為【0】。

對於廣大使用手機的學生玩家而言,它是個存在又不存在的【概念】

第三,《崩壞:星穹鐵道》提供的核心價值,通常有:慾念的滿足、快樂的得到、情緒的起伏、抽卡的刺激、時間的消磨

(1)慾念的滿足:

如女性角色的豐滿與性格、男性角色的瀟灑與俊朗

卡芙卡可能是比三月七更有誘惑力的角色,而景元、丹恆、刃,則是能讓一眾迷妹大呼小叫的“完美目標”;

(2)快樂的得到:

《崩壞:星穹鐵道》主要提供的是各種梗和彩蛋

這裡其實挺考驗挖掘者的知識儲備,同時,對其他求知者也是一種知識的補充;

(3)情緒的起伏:

《崩壞:星穹鐵道》在這部分主要是主線劇情和部分支線劇情,用於充實角色形象,深化世界觀,同時,還有一些不期而遇的“失望”與“懸念”——

那麼,停雲究竟去了哪兒?

(4)抽卡的刺激:

《崩壞:星穹鐵道》的抽卡除了角色、武器,其實也包括道具——刷詞條一直是我邁不過去的坎,主要因為總是歪出銀河系,後來乾脆放棄。

(5)時間的消磨:

《崩壞:星穹鐵道》在肝度與閒度上的空間很大。

玩家完全可以攢一堆體力瘋狂刷宇宙、副本,也可以到處開寶箱和找新出的梗;也可以早晚各一次,澆澆水刷點材料就此結束。

在如上部分,國內大陸市場上的手遊能滿足的不多,而《崩壞:星穹鐵道》是其中的佼佼者,自然脫穎而出。

遊戲

原神:留雲建模放出,目測D+,水神機制瞬間扣血,無回血技能

2023-7-31 12:43:43

遊戲

原神玩家退坑越來越多,不僅氪金還費時間

2023-7-31 13:43:02

搜索