很多人總以為原神已經是足夠完美了,其實對比其他遊戲依然存在缺陷,要想做到完美幾乎不可能。
現在原神存在的最大的問題就是沒有可持續玩法,玩家玩著玩著就會產生退遊,這是其他遊戲沒見過的過問題。
玩家希望原神是這樣的,或許這才是真正的大世界遊戲!
一、新增公會系統
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現在是不是上線做完每日清完樹脂就沒事幹了?很顯然,這是每個玩家日常活動。其實就是上線太無聊,以至於沒有事可做。如果新增“公會系統”,這樣玩家就可以與好朋友聊天,約上三兩個朋友刷祕境何嘗不是一種幸福?
原神做的最拉垮的就是組隊玩法,沒有語音就算了,聊天也很麻煩,每次都要打開窗口,操作過於繁瑣。
如果增加公會系統,或許這才是組隊玩法的真諦。
二、加速或者跳過劇情
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在單機遊戲中最忌諱的就是浪費時間,尤其是在無意義的地方浪費時間,比如走路、劇情、對話等方面,原神幾乎佔據所有。
因此,很多萌新玩家做任務最痛苦的莫過於觀看無聊的對話,最後一怒之下直接卸載原神!
話說策劃為什麼不增加跳過劇情?難道就不能給玩家方便一點嗎?策劃不玩遊戲嗎?不覺得對話過於漫長了嗎?
即使不增加跳過劇情,也可以增加快速閱讀吧,每次都要看三四個NPC來回對話,真的沒眼看。
三、新玩家加速成長
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很顯然,現在原神最大的弊端就是沒有新手成長機制,以至於導致萌新玩家很難跟得上版本。
有沒有想過達到4.0版本的時候,新手玩家還在用安柏去楓丹地區探索?不覺得這樣很奇怪嗎?
現在新手成長真的很難,即使給他們兩年半時間也不一定跟得上第一梯隊,這也會導致他們失去信心,最後退遊刪除遊戲。
建議給萌新玩家多一點原石獎勵,這才是重中之重。
四、聖遺物合成多樣性
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後期玩法就是刷聖遺物為主,不過刷著刷著就索然無味了。為什麼?因為畢業遙遙無期,這樣純屬浪費時間。
為什麼合成臺不增加全部聖遺物?魔女套和冰封套隨便合成就畢業了,其他套裝呢?還得去開拓地圖,還得去刷祕境,最後浪費半天時間刷出防禦力詞條有意思嗎?
話說策劃不是區別對待嗎?新出的聖遺物也不加進去,這是搞什麼?建議加入所有聖遺物,這才是玩家想要的。 #遊戲高光Show#