崩壞星穹鐵道:符玄改動越來越抽象,定位是存護,為啥要加強攻擊

#暑期遊戲補給站#

hello,大家好,這裡是趣遊君的頻道,很高興跟您一起分享崩壞星穹鐵道相關資訊!

符玄這個角色又在測試服進行了調整,說真的一開始我們會認為官方肯定會改動符玄在保護隊友方面的技能。畢竟作為一個存護角色,你就連隊友都保護不住,那麼出來之後肯定就是一個四不像的存在,其實一開始的時候我們並不是特別擔心,畢竟測試服的角色還是會進行調整的!

終於經過一段時間的等待之後符玄終於迎來了V3版本,本來我們以為改動會變得越來越好,但是慢慢我們發現事情不是這樣的。官方對於符玄的改動越來越抽象,定位是存護,為啥要加強攻擊?那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧!耐心看完,你一定會有所收穫!

首先這次V3第一次更改的內容比較簡單,普攻之前是這個攻擊倍率,這個是比較難受的事情,後來官方把它調整成了生命倍率。

說真的這個改動不是說不好,的確符玄本身就要堆生命值的,所以生命值越高攻擊力也就會變得越高。但是說真的我們認為這個改動多多少少有一點抽象,一個防護角色,說真的沒有必要太關注攻擊力,難度玩家還期盼這個角色能直接一拳搗死敵人不成?所以這個加強真的沒什麼實際用處。

然後天賦有一個小範圍的加強,回血百分之八十五提升到了百分之九十,但是受到了致命傷害依然是無法觸發,這個缺點真的致命。

然後我們能發現普通的技能沒有任何改變,還有大招也沒有什麼變化。說真的如果能稍微提升一點普通技能或者是大招都可以讓符玄有一個明顯改動。但是偏偏官方沒有這方面的打算,這個是最讓人看不懂的地方,官方似乎是改版了這麼多次,都沒有改動到要點上面!

然後就是行跡上面有一些改動,比如行跡1就是從抵抗負面效果變成了抵抗AOE控制,這個還是蠻不錯的。

行跡3的開陣期間的回能從40點調整到20點,雖然這裡削減了一些,但是這個效果從開始回合結算變成了結束決算,那麼符玄就可以打出一個完整的技能循環。最後就是六命的大招傷害數值從損失生命值百分之三百調整到了二百,這個是有意降低了六命的強度,讓符玄變成了一個不用糾結六命的存在。

總之對於這次符玄的加強我們認為真的是很抽象,我實在無法明白官方策劃到底是怎麼想的,那麼只能看看官方後期會不會有什麼比較靠譜的變化。如果後來變化不高,那麼符玄這個角色就真的好好考慮,畢竟有傑哥可以使用,還有三月七也可以勉強替代,把資源留給別人可能會更好一些!

本期話題:那麼您感覺這次的符玄改動到底好不好呢?歡迎發表留言跟我們一起交流吧!

遊戲

Switch賬號能否同時在多個主機上登錄

2023-8-1 14:22:46

遊戲

《潮靈王國:起源》製作人:最棒的玩具像自己,最好的遊戲是陪伴

2023-8-1 15:16:02

搜索