原神璃月地圖製作分析

  劇情方面相對來說我是沒有那麼驚喜的,屬於比較典型的遇到困難-解決困難-過程中角色也得到了成長和突破的模式,希望後續能有讓我眼前一亮的劇情吧。  

  但不得不提即時演算的過場動畫,米哈遊的鏡頭語言很強,璃月目前的兩個過場看的我都很熱血~

  當然原神還是不得不提XP,我只能說我目前真的非常饞……不是,是非常喜歡麗莎、甘雨、申鶴,懂得都懂~  

  所以回到一開始的結論,就是親自玩了後,我明白了為什麼原神會在國內外這麼火,有了一種原來如此的通透,總的來說就是它實至名歸。

  至於我自己能玩多久,我也不知道,畢竟好玩的遊戲還是很多的,但這短暫的體驗,和投入的時間,至少目前看來值得~  

  希望已經完成了工業化的米哈遊能再接再厲,不忘初心~

  補充一點,派蒙的設計也算是比較精髓。

  派蒙的面部表情之豐富應該是所有角色之最,然後在旅行者99%的時間都不說話的情況下,呆萌人設的派蒙則充當了主角的喉舌,所以多數情況就顯得非常可愛,我個人有一種養了個女兒的感覺。  

  這個設計另一個聰明的地方就是玩家帶入角色不會尷尬,因為派蒙在以第三人稱敘事的方式來“幫”你推進劇情,玩家那種我不是在扮演自己的違和感就會降低,更容易沉浸其中。  

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