原神急了,果然要走“撕舊卡”的路子

原神4.0前瞻熱度過後,大家的爭吵的焦點開始轉移,更是不好的方向。

焦點不是楓丹地圖,不是新角色,也不是原石獎勵,而是所謂的荒芒機制。


因為這個機制似乎要撕舊卡(淘汰老角色)。

在前瞻中,大偉哥和策劃直播時做出了簡紹,荒芒機制是楓丹地圖特有的機制,以及楓丹角色獨有的額外屬性。

按照策劃他的說法,楓丹新增的荒芒機制不會存在強度焦慮和強度影響問題。

但後一句就通過畫面談及,特定角色的交互設計是指不用荒芒屬性的話,boss就一直有個無敵盾,非楓丹角色難破。

誒,按照玩家的分析,新機制肯定會將新老角色分個369等,楓丹角色快一點體驗更好,老角色肯定要吃虧的。

兩天的時間足夠輿情發酵。

尤其是論壇之間宣稱,荒芒機制就是在散發強度焦慮。

其實是芒荒剛爆出來,論壇和網絡上一堆說撕老卡的節奏。因為他們很難不相信策劃後續不會把這些機制塞進深淵。

這一點,在看了前瞻直播和風評,不難發現網友們堅信芒荒機制,擺明是用來撕卡的,只要深淵出現必須帶芒荒角色的怪。


對練度不高的玩家而言,那還了得?

按照這方面的分析趨向,原神的楓丹版本,不一定是強度膨脹,但一定是機制膨脹。

挺感嘆的,前瞻中策劃對荒芒的說辭,原神終究是走路崩三老路,芒荒機制可以說一錘定音,不過是開了一個“新版本”溫水煮青蛙。

現在不僅在論壇貼吧,連米站都吵開了花。

如果荒芒機制進深淵,請注意是如果…

這般進行的定點靶向機制膨脹絕對會比純粹傷害數值膨脹帶來的的節奏更可怕。

為什麼?

因為,這樣的玩法與壞點子,原神已經進入退環境和大環境更迭時代,抽新不抽久將徹底變成趨勢。

“徹底”當然不是委婉的說法,崩三的運營對此太熟悉了,美其名曰新機制新賽道,實則加入新環境賣新角色。

所以,前瞻策劃說,為了給玩家在楓丹體驗到,不是一種非用不可的強度工具或獨佔優勢的機制。

但後一句就自己打臉,新原魔要獨有的楓丹血脈角色進行特殊的攻擊,才能讓新原魔解除特度的形態。

確實遭到大量的吐槽和不滿,引起的輿情節奏也不容小覷

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