《原神》林尼值得抽嗎?

4.0新角色林尼技能及玩法解析

  一、技能機制分析

  普通攻擊擁有兩段蓄力設計,其中二段蓄力會對敵人造成單體火元素傷害,隨後召喚「怪笑貓貓帽」。

  怪笑貓貓帽能夠嘲諷周圍敵人,當其被摧毀或持續時間結束後,對周圍一名敵人造成火元素傷害。(甘雨對群蓄力箭都有622%倍率,那麼林尼對單蓄力箭的傷害只會更高)

  並且通過官方的演示效果可以得知,林尼的二段蓄力會消耗自身生命值,並獲得一層在身旁顯示的特殊層數計數。(此層數效果會在後文介紹戰技時提及)

  林尼在施放元素爆發時,會化身為「怪笑帽帽貓」快速移動,對周圍的敵人降下華麗的煙火造成傷害,並在一定時間後結束引爆燦爛的禮花造成範圍火元素傷害,並在原地生成「怪笑貓貓帽」。(有些類似菲謝爾的元素爆發,但在結束時多了一段引爆傷害)

  林尼的戰技則是對前方區域造成範圍火元素傷害。

  此技能還有2個效果:引爆「怪笑貓貓帽」造成傷害;清除特殊層數計數(二段重擊時疊加),身上出現恢復生命值的特效。

  固有天賦【瑣碎觀察術】,能夠在小地圖上顯示周圍的楓丹區域特產的位置,減低玩家收集特產的難度。

  二、玩法分析

  通過對技能組的分析可以得出使用林尼的日常操作:長時間站場,以特殊蓄力作為主要輸出手段,能夠對單體造成傷害;戰技則是引爆重擊和大招生成的召喚物,造成多段高額的爆發範圍傷害。

  這也意味著林尼大概率是走純火路線,因為蓄力不會觸發普攻協同,而現有的冰水脫手角色附著元素頻次較低,反應覆蓋率無法保證,較難去搭配冰水隊友打出融化/蒸發反應。

  因此在介紹戰鬥活動時,官方也是直接用“林尼、班尼特、香菱、萬葉”純火體系作為了演示。

  可見玩家擔心的淘汰老角色問題,在4.0版本暫時還不會出現。林尼並沒有去爭奪老角色賽道,自己悄咪咪玩冷門純火體系去了,互不影響沒有什麼上位淘汰關係。

  此外,這次林尼的設計也是對蓄力弓常見生存問題作出了部分優化。

  相較於甘雨、提納裡戰技生成的嘲諷效果,林尼可通過施放特殊重擊頻繁召喚怪笑貓貓帽,長持續穩定嘲諷效果。這對於長時賴場的角色而言非常重要,配隊不再強綁護盾角色,有更多的選擇方案。

  至於聖遺物方面也無需糾結,從林尼的生命值波動特性來看,新聖遺物【逐影獵人】很明顯是林尼的畢業套,15%普攻重擊加成+36%暴擊率加成,準備抽林尼的玩家到時候可以在新聖遺物祕境猛刷了。

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