“虛幻5製作”、“米哈遊投資”、“國產遊戲”、“百萬播放”、“3A級遊戲”…..
當這些詞放在一起的時候,你會想到什麼?——「大的要來了?」
這部作品就是《春草傳》。
僅從名字上看很多人或許不以為意,但相信瞭解過內容後,任何人都會為之驚訝。
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最近幾天,《黑神話:悟空》即將開啟試玩的喧囂之下,有另一款別具特色的國產遊戲,也悄然上傳了新的實機演示視頻,並在沒多少宣發的情況下,悄然有了150萬播放。
如果說之前的爆料還是“不明覺厲”,這次她就是“為自己正名”。
同時背後的遊戲公司也隨之浮出水面——「蔚領時代」。很多人對這家公司或許感到陌生,但提起他們的作品一定有所耳聞。
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因為這就是承接了《雲·原神》的製作公司。以及《雲·幻塔》、《雲·晶核》、小米雲遊戲….也由他們製作。
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和我們熟悉的所有遊戲都不一樣,《春草傳》從設計之初就作為“雲原生遊戲”降臨。
什麼是“雲原生遊戲”?
簡單來說,這是一種“雲遊戲”的變體。雲遊戲我們都知道,最初的賣點,就是能讓你在手機、電視、平板,或其他你更意想不到的設備上,「不用下載遊戲」、也能「流暢體驗最頂尖的3A大作」。
比如《雲·原神》,就是能讓很多手機較差、承載不動《原神》的玩家也能輕鬆玩原神。
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其原理在於,在互聯網另一端,由廠商提供一臺“電腦”(雲端),替你執行運算、存儲操作。當進入遊戲後,畫面和聲音將通過網絡實時同步到你的設備上,你再在設備上操作,實時反饋回雲端進行遊玩。
啊跟百度網盤也沒什麼區別
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而“雲原生”遊戲就是在此之上,從遊戲製作之初就在雲端開發的、使用場景也完全以雲端體驗設計的遊戲。
或者換個說法更容易理解:相比於我們常見的3A級遊戲,《春草傳》最大的特點,就在於不挑玩家的配置、甚至在手機上也可以玩,唯一需求的是網速。
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並且按照蔚領官方的說法,《春草傳》當前展示的實機視頻,所有畫面均為「即時演算」、而非事先做好的動畫或CG。
在他們設想中,隨著遊戲引擎技術的突飛猛進,未來採用即時演算的方式製作高規格遊戲,反而會比純CG更加省錢高效。但隨之帶來的是對玩家配置和優化的壓力。
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《春草傳》遊戲畫面
而蔚領就是幹這個的。他們提供雲遊戲服務恰好解決這一痛點。
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如開頭所說,米哈遊在蔚領發展中佔據了關鍵角色。
不僅將《雲·原神》交給他們做,而且還給了投資;不僅是給了投資,而且連續給了三輪投資;而除了米哈遊,中手遊、小米、金山雲等我們熟悉的一些企業,也參與了蔚領的融資操作。
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畢竟大家不是商業上的,可能不太理解投資這個事兒。
簡單解釋一下,這說明了兩件事:
1,米哈遊等公司認可蔚領的潛力;2,蔚領後來的表現沒令他們失望,反而更期待了,願意花更多錢追投,以分享未來的發展機會。
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而接下來,我們終於可以進入到最重要的部分——《春草傳》。
《春草傳》最新發布的18分鐘實機演示視頻。講述了主角「春草」來到“燈塔號”遊輪尋找父親,但遭到“動力聯合援助”(簡稱PUA)的武裝部隊襲擊的一段故事。
遊戲開局,春草在一片廢墟之中醒來,腹部身受重傷,且同伴也被敵人抓走了。
哥哥聯繫上了春草,語氣十分焦急,但恰逢手機沒電了,很快失去了聯繫。
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於是在這樣危險的境遇下,主角春草決定拖著疲累的身軀,自行對區域展開探索。途中再次與“動力聯合援助”遭遇,展開了一場激烈的槍戰,並擊敗了大型機器人BOSS“玄武”。
總的來說,就是十分經典的:一段劇情+一段小怪戰鬥+一場BOSS戰排版。
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以目前的演示來看,《春草傳》的優點十分突出。
首先,以當前試玩畫面來看,《春草傳》是具有3A級品質的。畫面非常細膩、場景塑造不錯,由於本次展示了春草之外的敵人和哥哥角色,整體水平全程質量在線。
不愧於遊戲自我介紹中所說的“電影級”水準。
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其次,遊戲核心玩法是「動作射擊」,作動系統非常帥。是真的非常帥。
遊戲結合了相當多的處決、動作系統,近距離手槍爆頭對方,或槍鬥術直接將敵人擊倒,各種花式手段槍槍見血。主角雖是妹子,但氛圍極具“暴力美學”。
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QTE處決種類極多,一些玩家感到疑惑:這難道不是CG?
主角春草設計也很好。她具有姣好的容顏、矯健的身手、配音也顯得英氣十足,而且開場就敢不打麻藥給自己縫傷口,是真正的猛人,這與當前我們國產遊戲常見的“軟萌花瓶”形象差異明顯,人設十分硬。
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不少玩家說這模仿了《古墓麗影》勞拉人設,以我們觀看上看,確實不排除存在一些影子。在勞拉模仿大賽上,《古墓麗影》只獲得了第二名。
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春草近距離展示
除此之外,給我個人留下最深刻印象的,是遊戲開局節奏把控很好。
主角春草開場在廢墟中醒來,深受重創、危機四伏、夥伴被敵人擒獲、增援不知何時到來,遊戲巧妙的潛移默化間渲染了這些危機。
然後就迅速凌厲的進入了戰鬥,以一場優秀的演出和背景音樂運用,瞬間將人情緒拉起來帶進了遊戲裡。
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但遊戲也有不少問題。潛藏在強大的工業技術實力之下,《春草傳》細節處理存在較多漏洞。
其一是,主角春草有點過於超人了,有點出戲。明明開場時她還身受重傷、走路都疼的捂住傷口,結果打起架來卻一點不含糊,光實機視頻裡少說10分鐘幹掉了不下50的仿生人武裝部隊。
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其二,配音似乎也差點意思。感覺不是聲優的鍋,而是配音導演的問題,很多地方表演痕跡太重、而不像真實人遇到危險的實感。
尤其主角作為妹子,面臨危險一邊驚恐的尖叫,一邊chua chua幹人——捏奶奶滴,演我們是吧?手上做的和嘴上說的能不能統一點?
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當然了,妹子音色確實很棒,驚恐的聲音也很棒。
其三得說回節奏問題,以當前實機來看,戰鬥場景有點過長了,經歷了初期的興奮之後,新鮮感極速退卻,剩下的只有無窮無盡的“怎麼還有小兵在冒啊?”進而產生一絲厭倦。
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以上這些都是遊戲設計的鍋,給人一種熟悉的“硬實力夠了,軟實力不足”的觸感。
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遊戲雖以“高畫質”宣傳,但畫面細節其實可能也不太經得起推敲。
包括最新這次實機演示,包括之前一次技術展示,都在極暗的場景中進行。而眾所周知,暗的場景最大的優點就在於彌補細節的不足。
相比之下,我們在另一條視頻中,能看到完整清晰呈現的春草。反而看起來不那麼精細了,與遊戲畫面似乎有一些落差。
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但表情是真的豐富
然而,瑕不掩瑜。
《春草傳》依舊呈現了極高的水準,和十分值得期待的態勢。
而更令人慶幸的是,不同於近年來曝光的多個國產3A級遊戲,《春草傳》不只是播片。在蔚領時代的線下渠道里,已經有人真的玩到了。
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圖出自B站@紅薯丸子哇
更重要的是,作為去年8月才公佈的項目,《春草傳》將於明年春天正式上線。起碼開發效率這一塊,他們拿捏住了。
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與《春草傳》實機視頻同步上線的,還有一個新的賬號:虛擬人春草。
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在設定中,“她”就是“春草”,是《春草傳》演員,是一個純粹的虛擬人,擁有獨立的人格和設定,未來也將作為獨立賬號運營發佈自己的內容。就像我們熟悉的各種小愛豆那樣。
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不熟悉業界的玩家或許看到「虛擬人」覺著比較新鮮。但其實早在去年、前年就已經有不少此類項目了,攜卷著元宇宙、區塊鏈那波浪潮一起湧來。但技術不夠成熟,應用不夠落地,大多數人沒必要因為是虛擬人就關注她。
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各種虛擬人項目
出去吹NB忽悠那些創投圈傻缺夠用了。但在大眾層面至今還沒被接受過。
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而這也要說到蔚領時代的另一個特性。
就是,以往我們接觸到的遊戲公司,不論怎樣,它主要客戶都是我們玩家,是ToC的。而蔚領時代不一樣,它主要是ToB,面向對象是其他企業,尤其是各大遊戲公司,出售自己的技術服務。
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《春草傳》本質是他們的技術實力展示,將自己技術能做什麼,向業界展示出來,以獲得更多的合作訂單。
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同時“雲原生”本來就代表了更大的野心:他們希望更多遊戲開發者以他們的工具來製作遊戲,放在他們的平臺上發售,玩家也聚集於他們的平臺。
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如今我們只窺見了一些畫面。而《春草傳》具體如何,也還需待遊戲上線後檢驗。
除此之外,還有一個比較令人驚訝的事實是:
《春草傳》看似3A級品質,但成本投入卻一點都“不3A”。開發團隊規模總共才30人左右,其中一半還都是去年剛加入的應屆生。
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蔚領時代CEO郭建君曾提到,他們想要的,就是展示一個標杆級案例,即,“用臨時組建的三流團隊,也可以做出放在行業中能達到一流水平的產品。”
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他們眼中的《春草傳》將代表一種模式:
用更快更便宜更高品質的製作流程,可以像做美劇那樣生產遊戲。團隊不必一次性開發所有內容,而是按季度更新章節,玩家像追劇一樣訂閱付費。
這也是為什麼說,雖然《春草傳》足夠驚豔,但蔚領時代志不在《春草傳》。
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他們代表了遊戲技術未來發展方向的其中之一。
不論如何,對於國內的新技術和新團隊,我們總應該抱著開放的歡迎態度。希望百花齊放,我們看好任何有可能帶來改變和革新的遊戲。
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對於人類將走向何種的未來
我們內心充滿期待
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