從原神到現實:為什麼越來越多平民玩家開始攢原石抽滿命?

嗯……

哈嘍,各位觀眾老爺們,大家好。

其實大家有沒有發現,如今的原神跟現實世界非常相似,真就是從現實看遊戲再從遊戲反饋現實唄?就是說,除了如今如此濃重的戾氣外,對於如今的原神社區,又一個很奇怪的現象。

部分月卡黨和平民玩家開始大量囤積原石,只為抽取充滿命角色。

可能大家會在這裡反駁作者,畢竟一千個玩家就有一千個蘭那羅。
有的追求強度,只想抽版本強勢的角色;
有的喜歡單推,只想提升最好的那個祂;
有的 x p 至上,只看著那一顰一笑就很開心;
有的化身屯鼠,只看著原石一點點累計成就感油然而生……

所以為什麼作者會這麼說,是因為如今的原神環境,通脹問題導致大家覺得自己的角色傷害不夠?還是說對於如今新版本的出現,對玩家的影響力越來越小。又或者是如今的玩家已經不準求角色,反而追求命座的吸引力?

本期文章給大家好好聊聊~

原神雜談

【遊戲】

先說好啊,本文所說的只是作者的個人觀點,並不能概括所有玩家。如果大家有其他想法,不妨評論出來,你們的支持就是對作者最大動力。

對此先借用玩家的一句話,來跟大家講講,也算是作者的意思吧。剛開始也是想當圖鑑黨的,當角色越來越多但每個都養的一般的時候就改變想法了,現在已經有角色倉管了,不是xp都不太拉出來玩兒。當給老角色補了一命後就開始動了攢滿命的心了。現在都懶得刷天賦書各種材料,周本都懶得打了,只想給xp角色刷刷聖遺物,總的來說就是鹹魚了。

版本長草期我們都知道,特別是如今的須彌版本一開,大家在生活中的戾氣也越來越重,而我們也不是三年前的我們。鐵打的官方,流水的玩家。可能對於官方來講,玩家的去留無非是一個比例的問題,一個運營的問題。

但對於玩家自己來講,各種雜七雜八的事情堆在一起,真的沒心思玩遊戲。新角色我們不再期待,吸版本內容我們也波瀾不驚,心裡想著,反正我有滿命夜藍的,滿命的甘雨,這不就是亂殺嘛。

數據的膨脹確實有,可能對於萌新玩家來講看起來沒有啥,但對於老玩家來講,遊戲除了劇情外,還有什麼可玩的了,還不是走到了頭了嘛。就一個字,枯燥。所以大夥會發現這件事情是非常具有矛盾性的,無論你追求的是怎樣的道路,當你走到了極致,就一定會處於這種狀態,因為人的本身就是矛盾的。

現實

那麼再從現實方面來講講,為什麼如今的我們開始普遍傾向把錢存在銀行,而不是花出去?

無非就那麼幾點原因導致的:一是儲蓄所帶來的好處更大,二是市場上的商品吸引力不足,三是人民對目前的貨幣價值普遍持樂觀態度。

帶入到原神這個遊戲裡也是一個道理,首先囤原石帶來的好處就是可以一次性把自己喜歡的角色幹到滿命滿精,其次是現在的新角色實在是吸引力不足,本來國人對中東埃及波斯印度洋區域這一片地區的風格就不怎麼感冒,現在策劃還藉著新角色的皮把草系相關反應一股腦綁定到3.0大版本幾乎所有新角色上,綁死了要賽諾玩激化妮露玩綻放迪希雅玩燃燒,新舊體系的割裂必然會讓玩家更難為新角色買單,反正我舊體系又不是不能打了,新隊伍的造價還越來越昂貴,還要刷新本組新套裝,我要還樂呵呵掏錢整這麼麻煩不是純純找罪受?

於是新一代商品讓客戶提不起勁,客人們自然會把心思重新打回老一代商品上。再就是第三點,原神這個遊戲目前肉眼可見地精力旺盛正當紅,在近兩年內反正是看不到下降勢頭的,玩家們當然可以安安心心把原石留在賬號裡等自己心儀的老婆,要是這遊戲是騰訊的你看玩家敢不敢在遊戲裡囤這麼多原石,人家騰訊可是說了,遊戲賬號的所有權在騰訊,玩家可是隻有使用權,如果讓玩家每天都要擔著遊戲賬號隨時被回收的風險,你看誰不把原石花得一乾二淨

【總結】

但作者還是想告訴大家,無論是現實也好還是遊戲也罷,都是遊戲罷了。

大家的戾氣不要那麼重,有的人也煩這件事,也煩我們在這裡對角色的討論,上來就拿強度說話。當強度當成遊戲的唯一標準,請問這些玩法算最優解嗎?

我想也不一定。

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