索尼又撿大漏?國產遊戲上架一個月,數據就超了昔日霸主使命召喚

在曾經,國產遊戲與國際大作一度隔著不可逾越的“鴻溝”,不過隨著國內技術的飛速發展,這種差距已經在慢慢縮小,甚至國際主機遊戲霸主還主動找國產遊戲上架,最近,索尼就又撿了個“大漏”,靠PS版的國產遊戲狠狠大掙了一筆。

其實之前,索尼就撿了一個漏,當時國產現象級遊戲《原神》有意上線主機版,並且已經和微軟在談了,不知道是不是沒談妥,結果被後來居上的索尼獨佔了《原神》主機版,事實證明,《原神》確實吸金能力很強,PS版兩年時間帶來了數十億美元的收入。

而7月份,索尼又再度撿了個大漏,與國產多人競技遊戲《永劫無間》合作,在自家PS4、PS5上上架了《永劫無間》主機版,結果不到一個月,便在歐美創造了奇蹟,在歐美PS免費榜單上,《永劫無間》數據力壓昔日霸主《使命召喚》名列前茅。

對於《永劫無間》這款國產遊戲,想必國內玩家都不陌生,2021年推出之後,便成為了國產遊戲的一匹黑馬,在海內外暢銷,僅一年時間,全球銷量便達到1000萬份,創造了國產買斷制遊戲的銷售記錄,而在二週年慶典上,《永劫無間》又官宣,全球銷量正式超過2000萬。

並且同時宣佈,《永劫無間》即將轉為免費制,並登錄PS平臺,沒想到轉免之後的《永劫無間》一發不可收拾,不僅國內熱度急速攀升,PS版《永劫無間》也受到了歐美玩家們的熱捧。

為什麼《永劫無間》能在海外獲得如此巨大的成功?小編認為,主要是老外對中國功夫的印象一直抱有“神祕”、“嚮往”的態度,而《永劫無間》向來在融合中國傳統武術和中國傳統文化方面,頗有造詣。

比如之前推出棍這個武器的時候,《永劫無間》官方就查了不少的古籍,並且還專門請來少林武僧來進行動捕,力求遊戲中達到最高的棍武術還原度,事實證明,《永劫無間》這樣的“匠心精神”確實得到了回報,也受到了無數海內外玩家的好評。

除此之外,《永劫無間》還和非常多的中國傳統文化聯動,力求向世界推廣中國傳統文化,比如最近推出的“富春山居圖”聯動、“山海經”聯動,都是如此,讓老外對這些來自東方的神祕藝術有了全新的認知,與其說這是一款遊戲,不如說它是匯聚中國傳統文化藝術的博物館,可能也正是這些特質,深深地吸引了老外。

你們對於這波PS版《永劫無間》在海外爆火有什麼看法呢?

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