任天堂總裁專訪:防守與挑戰的兩難境地「中譯版」

任天堂總裁古川俊太郎在最近的一次採訪中表示,“‘*二番煎じ’在娛樂業中是行不通的”。

*二番煎じ:本義為(藥、茶等)煎第二次。引申意義為換湯不換藥,重複無味。

1983年,任天堂推出了家庭遊戲機“Family Computer(FC)”,今年是它發售的40週年。FC累計銷售量達到6191萬臺,天堂從此便開啟了向全球企業轉變的飛躍。那麼,這款名機的開發精神是如何傳承下來的?自稱“FC世代”的古川總裁為我們做出瞭解答,並由此談到了任天堂的產品開發理念和未來戰略。

以下是採訪內容:

問:對於任天堂來說,FC是什麼樣的存在?

古川:“它是建立任天堂品牌基礎的產品。它讓任天堂這個公司的名字不僅在日本國內,而且在海外也廣為人知。我聽說當時的開發主題是’為客戶提供三年內不會被其他公司追趕上的產品,並以客戶能承受的價格銷售’。從FC時代開始,任天堂就將這種’創新精神’作為創造DNA並一直傳承下來。”

問:為什麼需要追求“創新”?

古川:“借用當時總裁山內溥的話來說,娛樂業與生活必需品有根本的不同。如果是必需品,即使是第二名,只要價格便宜也能賣出去。但在娛樂業中,‘二番煎じ’是行不通的。娛樂業並沒有什麼固定的市場,所以我們需要不斷創造出獨特的產品,讓客戶一直想要。無論什麼樣的熱門產品,總有一天會被人們厭倦。我們已經多次經歷了這種情況。我們需要執著地努力,讓人們總是渴望任天堂的產品。我覺得我們能得到一定程度的支持,就是因為我們在過去40年裡一直珍視這種精神,並持續地創造產品。”

問:對“家庭”重視的態度也是共通的?

古川:“任天堂在製作遊戲時非常重視讓消費者感到驚喜,並因此感染周圍的人使他們露出笑容。我們希望通過遊戲產生家庭和朋友之間的交流。”

問:您將如何把“創新精神”應用到Switch的後繼產品中?

古川:“目前我還不能具體談論這個問題。我們一直在研究和開發硬件,但對於截止到2024年3月的財年,我們的重點是擴大任天堂Switch的業務。‘創新精神’不僅限於’Switch後繼產品’,無論何時何地,我們最大的挑戰都是能否提供客戶真正想要的東西。”

問:23年4-6月期間,純利潤和營業利潤都創下了歷史新高。

古川:“5月發佈的《塞爾達傳說:王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》都產生了很大的影響力。《王國之淚》在發佈後3天內就賣出了1000萬份,這個增長速度超出了我們的預期。最大規模的遊戲熱銷和電影熱映同時發生是非常罕見的,所以現在還無法確定全年的銷售勢頭。”

問:Switch的生命週期還可以延長嗎?

古川:“我們仍在為截止到2025年3月的財年開發任天堂Switch遊戲軟件。只要我們能保持勢頭,就會繼續擴大Switch業務。在2024年3月結束的財政年度,我們將保持《王國之淚》和《超級馬力歐兄弟大電影》的勢頭,來進入年底假日檔銷售季。在硬件方面,我們不僅會最大化新客購買需求,還會考慮已購入用戶的第二臺和舊機更換需求。”

問:為什麼你們要增加內部開發人員的數量?

古川:“遊戲開發變得越來越複雜。單個遊戲所需的開發資源持續增加,因此加強開發組織至關重要。我們不僅要增加員工數量,還必須能夠開發出符合任天堂期望的遊戲。為此,我們決定加強我們內部開發資源,而不是分配公司外部資源,因為內部資源對任天堂創新DNA和品牌有更加深入的瞭解。我們並未拒絕使用併購(M&A)手段。但是,如果一個不理解任天堂創新方法的組織被納入集團,可能無法產生預期效果。另一方面,對於有相似開發理念和方法的公司,我們可以與它們建立多種合作關係,而不僅限於併購。”

問:“馬力歐”的電影大獲成功有什麼影響?

古川:“小孩子和老年人等平時不太接觸遊戲的人也來看了這部電影。17年發佈的《馬力歐賽車8豪華版》在4-6月期間就賣出了167萬份,其它馬力歐相關遊戲的銷售也有所增長。馬力歐相關商品在直營店中也銷售良好。我們不僅要增加IP的曝光率,還要尊重IP的個性和特點,並在不損害個人遊戲體驗的前提下進行推廣。這次(馬力歐的創造者)宮本茂先生參與了製作。今後我們也會以當事者身份參與制作,並繼續進行電影項目的開發。”

問:對於下一部公映電影的時間點,您是怎麼考慮的?

古川:“宮本先生已經解釋過製作週期(大約6年),你可以參考這個來想象。”

編者語:防守和挑戰之間的兩難


任天堂一直重視“創新精神”,並一直推出獨一無二的硬件。將家用主機和掌機兩者特性結合在一起的Nintendo Switch已經成為了歷史性的熱銷產品,累計銷售量達到1億2953萬臺(截止至2023年6月31日)。

然而,並非所有產品都能取得成功。“娛樂業只有天堂和地獄兩種可能。”古川俊太郎的這句話證明了歷代硬件都經歷過起起落落。

累計銷售超過1億臺的熱銷產品“Wii”的後繼產品是2012年發佈的“Wii U”。雖然配備了液晶顯示屏的控制器引起了人們的關注,但由於其獨特的操控方式,缺乏第三方遊戲的支持,累計銷量只有1356萬臺。2011年發佈的“Nintendo 3DS”配備了裸眼3D功能,但初期銷售不佳,在發佈半年後就實施了1萬円的降價。

由於一直堅持推出富有挑戰性的硬件,人們對Switch後繼產品的關注度很高。UBS證券分析師福山健司預測,“Switch繼任機型手柄可能會配備新的傳感器等技術,從而提供前所未有的遊戲體驗”。然而,消費者是否能接受這種新產品,還需要經過市場的檢驗。

古川總裁經常強調,“娛樂業之所以有價值,就在於它與其他行業不同”。為了保護自FC時代以來積累起來的地位,任天堂需要提出被所有人認可的“任天堂式”創新。然而,如果過於追求新奇,則又可能會導致業績下滑。這是一個兩難的問題,市場和粉絲們對此既充滿期待,又感到不安。

(平嶋健人)

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