原神4.0芒荒屬性或將毀掉原神?現在來看言之過早

在8月10號中午12點,原神官方放出了關於原神4.0楓丹地區將要出現的芒荒屬性的相關介紹,在裡面談到了很多關於4.0原神芒荒屬性的介紹,我們能從其中的一些信息中猜出原神未來的一些走向以及在楓丹我們戰鬥方式將會發生那些變換。下面就有玩咖寶典來帶大家看看原神芒荒屬性的相關介紹吧,對於原神的芒荒屬性感興趣的小夥伴也一起來看看吧。

在最新一期的“蒸汽鳥報社”的官方爆料中,先是為我們簡單介紹了關於芒荒屬性的基本信息。芒荒屬性的設定為楓丹特有的存在於環境中的倆種不同的性質,楓丹的很多機關包括生物都依賴這倆種屬性。這兩種屬性相生相剋,當玩家用荒攻擊芒的時候就會將芒屬性抵消掉,芒屬性攻擊荒屬性的時候也是一樣的。

在楓丹的探索過程中玩家將會遇到很多需要芒荒屬性的機關,為了避免沒有芒荒屬性的玩家完全玩不下去,設計師還在環境中添加了大量的可供拾取的荒蠻能量塊,拾取後玩家的下一發攻擊將會包含對應的屬性。

值得注意的是楓丹的怪物大多數都添加了芒荒屬性,玩家需要用與之相反屬性進行攻擊,比如帶有芒護盾的怪物就需要用荒來進行高效破盾。

在最近的幾次卡池流水中,t0的元素類輔助楓原萬葉也已經沒玩家抽了,這從側面反映了原神玩家手中的角色已經是趨於飽和。如果原神還想保證後續的流水,要麼就要提升數值,要麼就要選擇弄出一個新的機制,原神顯然選擇了後者。

提升數值始終是一條不歸路,一旦你數值開始提升了,在未來的版本中老角色將毫無用武之地。比如說,現在胡桃的蒸發傷害你能做到一次重擊8w傷害,那我就能出一個重擊10w的角色來賣,等到一次重擊10w的角色流水不好了我就再出一槍20w的,到最後的結果就是DNF一刀999w。到時候你抽到的角色將毫無用武之地。

原神選擇機制膨脹的道路已經是目前為數不多的能提升流水的同時還能保證老角色不會被完全淘汰的了。可能有的小夥伴角色覺得現在多出來的芒荒就是在針對老角色,老角色在楓丹將會受到全面的排擠,這是策劃為了流水做出來的自毀舉動。

其實現在來看芒荒角色是否會對老角色產生衝擊這件事,很多玩家可能想的太嚴重了,這件事言之尚早。前面說的原神努力的遏制數值膨脹就已經證明了原神是想保留老角色在未來的價值的。

回過頭來看在須彌版本出的很多利好對草屬性的措施,不也是沒有對老角色造成多大的衝擊嗎,該強的角色還是強,甚至一些老角色因為草屬性重新得到了出場的機會。原神團隊一群策劃顯然會比我們想的更深,大多數玩家只能看到荒蠻機制的表面。

目前所知道的情報裡面,荒蠻只是作為對策卡的手段出現,如果沒有使用荒蠻角色就需要面對高抗性的敵人,未來玩家隊伍裡最多也就是要換上一個對策卡。並且退一步來講,元素都可以進行附魔,那我出一個荒蠻附魔,除了附魔荒蠻屬性外加一些屬性上的增傷,不也是可以的嗎?所以荒蠻屬性真的未必會把老角色趕盡殺絕,更多的應該是玩法的擴充

至於原神未來具體會怎麼走,現在還是未知數,但是確實有太多的玩家對於未來過於的悲觀了,荒蠻屬如果原神團隊利用好了,說不定對於老角色而言是能使得他們重新登場的機會。

以上就是本期關於原神芒荒屬性的相關資訊,更多原神相關內容請關注玩咖寶典

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