手柄遊戲玩什麼 八十萬人都在玩《博德之門3》?不止熊還有更多!

三年EA無人知,一朝()天下知!八十萬人都在玩的年度傳奇RPG遊戲,是兄弟就來費倫大陸與我一起創造傳奇!

老玩家們預料到了《博德之門3》會是這個8月的神作,但是沒能預料到目前它甚至有問鼎年度神作的勢頭,在線人數峰值突破80萬,媒體評分97,甚至超越了塞爾達。

除去拉瑞安的鬼才營銷之外,遊戲本身的完整和誠意也為這一切奠定了基礎。

對於新玩家來說,雖然是宣傳片入門,但從捏人階段起就能開始感受到博德之門3所構造的超高自由度世界。官方推薦一週目使用自定義角色遊玩,通過選擇種族+職業+人物背景構建出了一個極具代入感的“自己”。

不同與市面上大多數的RPG遊戲,博德之門3的職業選擇不僅是簡單的選擇戰鬥職業(遊戲前期就可以低成本洗職業),種族與人物背景對遊戲的影響更為深入和驚豔。

同樣的種族之間會觸發更親密的對話,地獄來客和高等精靈或許會獲得NPC完全不同的態度對待,強攻不下的城池角落裡可能正好有個侏儒可以通過的小洞,貴族出身能對角落的奧祕與歷史瞭如指掌,士兵出身則會在每次戰役大獲成功之後獲得獎勵。

這些選擇綜合性的涵蓋和打造了一個“具體的我”,玩家不再是一個執行已經寫好的劇本的“天降勇者”,而是真的創造了一個具有獨一無二的立場、搖擺多變的善惡觀、明白自己是誰、要到哪裡去的——“具體的我”。

具體的遊戲中拉瑞安也為每個支線劇情都設計了最少4種以上的結局,並且支線與支線、支線與主線之間環環相扣,網狀結構下每個選擇都所影響的絕不止是一兩句不痛不癢的對白,甚至一不小心會觸發一次陣營的大逆轉。

以此為基礎,在整個戰鬥設計、宏大精彩的劇情故事之前,這些隱性的背景賦予了《博德之門3》獨特的沉浸感與代入感。對於未曾接受過此類遊戲的玩家,大多會經歷一個被太多信息衝到手忙腳亂,但逐漸在其中找到自己快樂的過程。

對於CRPG的老玩家們來說,從EA階段的博德之門3就充滿著一種“神界原罪3”的氣息,雖然某些設定會被吐槽過於簡化。但擲骰檢定的紅色“大失敗”出現的一瞬間,不得不承認這確實是目前為止最正的那個味。如果你擁有最強DLC”朋友”,拉瑞安野心勃勃的多人聯機系統也確實是目前電子跑團中體驗最好的那一款。

神界原罪的各種優秀嘗試都得到了比較好的保留,神界原罪2被譽為最適合手柄玩的CRPG遊戲,《博德之門3》手柄體驗當然也承襲了優良傳統有一套手柄專用的UI。

遊戲內手柄默認鍵位設置比較合理,龐大的交互量被整理到了圓盤切換當中,兩個搖桿一個移動視角、一個移動角色,比起鍵鼠體驗更加輕鬆,跑圖解放雙手,追求沉浸感還可以調整到越肩視角,秒變第一人稱,代入感MAX!

用北通全能自定義手柄北通宙斯2光軸精英手柄,玩今年最棒、最自由的CRPG遊戲,三款可自由更換的按鍵模組以及三款不同高度的搖桿,自定義出最適合自己的完美手感。還有不斷更新的多款可更換面殼定製屬於你的獨家美學體驗!

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