一分沒花,用時45天,體驗了塞爾達、GTA、老頭環等50多款3A大作

你的下一款“塞爾達”,又何必是塞爾達:王國之淚呢?

45天前,我因為同學的強烈安利,下載了逆水寒手遊。本身我對手遊並沒有多少興趣,但是她的一句話成功的挑起了我的興趣:反正你塞爾達神獸卡了幾個月都沒過去,幹嘛不放過自己,來試試國產版的呢?

好吧,你應該看出來來了,我是個純手殘黨。

一個手殘黨要玩MMO,是需要很大的勇氣的。在我過去有限的MMO經驗裡,幾乎都是因為被迫社交的關係而忙不迭的提桶跑路的。畢竟,我操作差我知道,但我並不想因此就受到一群陌生人的言語羞辱。

因此,這一段時間裡,我一直是單機模式。是的,逆水寒手游完全可以當作一款單機來玩——這也是我要誇讚逆水寒手遊的最大優點。

這款遊戲縫合了大量3A大作的玩法模式,塞爾達的開放世界解密、底特律變人的對話分支、彈丸論破的邏輯推理、老頭環的探索拿裝備等玩法模式都被編排到了遊戲體驗中,——當然沒有那麼重度,在模式上有著明顯的弱化。

根據玩家們統計,遊戲融合了超過50種玩法模式,這種降難度但增加遊戲寬泛度的模式,挺讓我喜歡的。以大世界探索為例——你可以自由自在的去探索地圖中加載的各種交互性小遊戲,又不必因此而緊張兮兮。

無論是用“風起雲湧”技能驅動風車可以展開一段跑酷挑戰、某些特定的寶箱需要你用火焰燒掉上面的蔓草或者用大力破壞外罩的保護殼、用寒冰凍結水面形成通路、隔空取物破解機關等模式都非常簡單,基本上熟悉了規則就可以無痛體驗,可以讓你不知不覺的就探索完整張地圖。

遊戲其他玩法模式也大致遵循了“無痛”這一原則,並且加以些許的限制,保證你不會進入“爆肝”狀態。推理玩法是“斷案”江湖身份的專屬,而想要破解罪案,你需要先累計一些任務線索;底特律變人式的“夢迴”系統可以讓你重新體驗主、支線劇情,但是必須是一段完整的劇情故事結束之後……這些設定為遊戲增加了較強的可持續性,吸引著你一次又一次的點開應用。

沉溺於散碎的玩法模式,同樣能帶來角色成長的收益。逆水寒手遊採用了一套“殊途同歸”的系統,無論你怎麼玩,基本都能拿滿日常獎勵,並且獲得穩定的裝備提升。

更重要的是,即便是副本這些傳統意義上必須“社交”的部分,遊戲都通過AI隊友幫你解憂了。你可以選擇單人模式挑戰所有副本,雖然單人模式下掉落的道具會略次於組隊模式,但勝在不需要社交而且AI超級強力,對於我這種手殘和社交恐懼症患者來說,無疑是一種福音。

因為輕量化的遊戲玩法和優質的休閒體驗,不知不覺,我已經暢玩逆水寒手遊一個半月的時間,打破了我玩MMO的最長紀錄。而且,我至今仍未為這款遊戲花費一分錢,也從未因此而感受到任何制約。

如果我跟我一樣是一個單人玩家,這或許是你能接觸到的最好的MMO了。

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