5000萬玩家,把中國第一“縫合怪”捧上了神壇

5000萬玩家,把中國第一“縫合怪”捧上了神壇

公測45天后,《逆水寒》手遊仍然霸佔著IOS免費榜。而它的玩家數量也已經突破了5000萬——正式超越了其高達4500萬的玩家預約。

對於一款MMO手游來說,這是“想都不敢想”的誇張記錄。

MMO遊戲模式在手遊中並不算主流,雖然盈利能力不俗,但是玩家群體比較小,一般公測後一週左右數據就會顯著下滑,呈現出明顯的“後勁不足”。而《逆水寒》手遊超長時間的霸榜,用最真實的數據,證明了遊戲對普羅大眾玩家所具有的強大吸引力。

促成這一切的,是《逆水寒》手遊“縫合之王”的身份。

在《逆水寒》手遊公測之前,官方就多次發佈推文,表示遊戲學習了《塞爾達荒野之息》、《底特律變人》、《艾爾登法環》等十幾款3A大作的玩法模式。當時很多玩家都覺得這些說辭是官方在“搞噱頭”,但是等遊戲實際上線之後,玩家們才發現,官方說的太保守了。

據不完全統計,《逆水寒》手遊中“縫合”了超過50款經典的遊戲玩法,除了官方自爆的諸多3A大作元素之外,還包括了推箱子、打地鼠、坦克大戰等經典小遊戲,甚至連自家熱門的《蛋仔派對》也沒放過——在遊戲上市後首次大更新中,《逆水寒》手遊就將類似蛋仔玩法的歡樂闖關模式加入到遊戲中,獲得了玩家們的一致好評。

一款MMO的核心賣點竟然是“縫合模式多”,這看起來多少有些不務正業,但事實上,《逆水寒》手遊卻因此成功封神,創下了MMO手遊歷史最佳記錄——而且仍在不斷延續和刷新著新的歷史。

為什麼會這樣呢?最根本的原因,就是它真正脫離了傳統MMO的框架束縛。

傳統MMO遊戲是以“數值”來驅動玩家的,玩家們樂於炫耀自己多打了一些DPS、多提升了一些戰力,為了這些數字,玩家們樂於氪金付費。

但是,這些玩家本身是被高度提純的,放在整個手遊市場屬於極小眾的硬核玩家。這使得MMO手遊的影響力變得極為有限,一直有一個“天花板”存在。

而《逆水寒》手遊卻破天荒的以“不肝不氪”為遊戲的核心賣點,去掉了傳統MMO中數值付費的要素,玩家們雖然也需要裝備來提升戰力,但是裝備的獲取方式卻被多元化了,在殊途同歸的遊戲機制下,無論你打副本、下戰場還是在莊園裡種菜,都能獲得穩定的提升。

這就使得非傳統MMO玩家,也能融入遊戲,享受角色成長的樂趣。

而為了讓玩家們找到更多的可玩內容,《逆水寒》手遊官方才會不斷的縫合和擴容遊戲玩法,滿足各類玩家的娛樂需求的同時,也讓一些經典玩法得意延續。因此,遊戲呈現出了超強的“包容性”,使得無論是傳統MMO玩家、MOBA玩家還是休閒、乙女玩家,都能集聚一堂,在遊戲中找到自己的歸屬,享受自己喜愛的遊戲模式。

能夠兼容幷包所有玩家,讓《逆水寒》手遊成功的創造了歷史,吸引了超過5000萬玩家。只要它仍然保持這種兼容性,它的神話記錄,也將繼續持續。

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