原神:這一次只管大,還不如重新裝載

這並非第一次,往後也會愈發的大,原神pc端新版本更新已經要預留150G內存空間。

雖然每次更新內存會刷新上限,但如今玩家們見怪不怪,該吵的架也吵過了。

此次4.0版本輿情確實是最小的一次,但感嘆還是免不了:這更新大小,老電腦PC也遭不住啊!

對pc端來說,原神內存不斷的迭代變多影響不大,但操作卻是麻煩的。

很簡單,一次更新,本體50g,更新下載50g,解壓預留100g,更新完成之後還是50g,下次更新又從新累積,反覆兩次感覺不如直接卸載,再重新安裝。

麻煩是麻煩點,遊戲的優化肯定是爛,現在手機的佔用量也達到了十幾G,所以,原神每次版本更新內存問題總會被拿出來晒一晒,吐槽不再少數,反饋更多,但是兩年過去了,這個問題似乎一直被官方擱置,沒有優化的傾向或意思。

雖然大家都知道,遊戲優化的好壞是時間,人力,財力的問題,多線程/並行化就是難,而多線程最大的難點在於線程間同步/互斥,說白了是技術問題,但原神號稱有上千人製作或運營,力大飛磚,這些難點是容易改變,但內存還是激增較大。

誒…大概率是不想把時間花在優化上,畢竟觸及利益比觸及靈魂還難。

然,今年對於原神內存過大的吐槽是最小的,一方面就像上邊說的那樣,大家習慣了;另一方面還是硬件市場的變化,現在固態便宜,很多人也懶得開機箱再重新插硬盤,能堅持完原神到現在的玩家幾乎是直接買個大容量的硬盤盒。

這算不算遊戲外無奈的解決辦法呢?

還是希望原神研發多優化此些問題,畢竟遊戲是長線運營,後續的更新的內容只會更多,總不能把問題拋出去,玩幾個版本電腦得加新硬盤或手機擠內存吧。

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