原神險夭折?大偉哥感言:好在早不知道這麼難,堅持果然就能成功

說到國內目前熱度比較高的遊戲,《原神》肯定排在前列。遊戲上線近三年,不僅在國內有高人氣,國外同樣熱度不低,還曾獲得TGA 2021年度最佳移動遊戲獎項,堪稱國產遊戲成功出海的模範。

但就是這樣一款在海內外都大獲成功的遊戲,在遊戲製作早期,也遇到了許多挫折。前段時間《原神》舉辦FES線下展會,米哈遊總裁劉偉,也就是玩家口中的大偉哥,在展會上真情流露,感慨製作《原神》時的困難。

《原神》的開服玩家對於早期遊戲內測、公測上線時的情況應該有所瞭解,當時《原神》的製作組可能也沒想到,付出熱愛製作的遊戲會被負面評價攻擊。

大偉哥在這次的展會上就提到了當時《原神》內部製作組的心路歷程,在遊戲PV放出被攻擊後,年輕的同事跟大偉哥哭訴“為什麼會是這樣”。不過也正因為製作團隊很年輕,所以即便受到打擊,也仍舊會振作起來。

正是因為他們的堅持,才能一步步走過來,讓《原神》變得越來越好,可以說是創造了一個奇蹟。按照大偉哥的說法,這個奇蹟不單單是遊戲製作組創造的,還有一路走來支持的玩家,這話聽著讓人十分動容。

大偉哥還說了,如果早知道《原神》會這麼難,可能一開始他們就不會做這個遊戲。確實是這樣的,在結果過程很艱難的情況下,很多人第一反應都是放棄,但也幸好他們堅持下來了,才有現在我們所看到的《原神》。

在大偉哥說這番話的時候,能明顯感覺到他的聲音哽咽,想必是聯想到了當時的困難。而看到這樣的大偉哥,許多玩家同樣也感到心酸,他們顯然也明白這個過程有多艱難。

不過也正像玩家說的那樣,“跌入谷底之後,再看見的就是黎明”,現在《原神》有許多玩家的支持,取得的成績足以說明一切,很多人的偏見也因此改變。

現在上線的楓丹版本,讓遊戲的樂趣進一步得到提高,相信在未來,《原神》會以自身過硬的品質讓那些嘈雜的聲音徹底消失。

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