「必玩」盤點!這些Switch遊戲雖然小眾,但請務必試一試!第14期

哈嘍各位觀眾さま大家好,歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。還記得上期老談和各位聊到了墜落深井,地痞街區、小人物拯救世界、赤痕月之詛咒、忍者印記和信使這6款Switch小眾遊戲。本期視頻作為該系列盤點的14期,老談又為兄弟們找到了5款富有禪意,獨自浪漫的好作品。話不多說,接下來咱們就開始本期的遊戲盤點。

花園之間

隨著時間的流逝,那些有關童年的情懷越來越深刻,但記憶卻越發變得模糊。如果再給你一次重新選擇的機會,你願意帶著現在的記憶回到童年麼?對於我來說,這是一個會毫不猶豫點頭的選擇。而在《花園之中》這款遊戲裡,我們雖然無法再回到自己的童年,卻能通過解謎幫助遊戲中的兩名主角回憶起他們的童年往事,直到最後與自己,與對方,與時間和解。

《花園之間》一打眼就透露著乾淨卻又深邃的神祕色彩,這不僅是如《紀念碑谷》一般唯美畫風的功勞,更是設計團隊賦予遊戲謎題概念的獨特理解。在遊戲中我們只操控方向鍵和一個互動鍵,就能完成時間的流逝,和時間流逝下主角隱晦的生活化故事。

遊戲在每一個關卡場景上都下足了功夫。19座小島,19座小山,玩家在解謎的同時也在登山而行。沿途我們不僅能欣賞到細膩唯美的風景,還能見到生活中隨處可見的小物件,掉了鏈子的自行車、上個年代的大頭電腦,傾撒而出的爆米花,這些不僅是謎題的一部分,也是遊戲暗喻時間的一部分。環繞這座山的鏡頭設計,契合了一草一木、一石一鳥的時空變換,讓玩家不由自主的沉迷到這款遊戲當中。

畫中世界

如果你是浪漫至上的遊戲設計師,你會通過什麼樣的方式表達主角的一生?是像《神祕海域》那樣插敘著德雷克的英雄主義,還是《戰神》那樣貫穿前世今生的神人經歷?在《畫中世界》這款主打視覺藝術的遊戲裡,主角的一生是碎片化的,是意識流大於現實的描繪。童年時期的主角收集5個蘋果果實召喚出了神龍,卻意外跌落高塔受傷,而後經歷了一生磨鍊直到老年,再次回到高塔時他回憶了這一生的苦難,終於頓悟後得到飛昇。這個聽著有些怪誕的故事,實際上糅雜了時間、時空和人生這三個不同的哲學維度。遊戲主創耗時生命中的7年將自己關於上述的理解融入到這款遊戲當中,並試圖讓玩家也能從中窺探一二。單從這份態度,就足以將《畫中世界》譽為第九藝術了。

對於熟悉解謎遊戲關卡套路的玩家,《畫中世界》的通關流程可能僅需要兩個小時左右。但在這兩個小時充滿藝術和哲學氣息的遊戲體驗裡,我們能感受到它龐大且值得被細細品讀的延展文學。遊戲關卡運用了大量的視覺美術設計,尤其是二維透視的技巧,幾乎在每個關卡中都有呈現。這種獨特的技巧不僅展現了時間和空間的雙重特性,還壓住了《畫中世界》的主題。總而言之,在小眾化的獨立遊戲裡,甚至是整個遊戲史上,《畫中世界》都是一筆無可替代的寶貴財富。

無盡旅圖

獨立遊戲開發團隊日頭遊戲的解謎冒險遊戲《無盡旅圖》,從2020年發售之初就備受玩家們的關注。這款遊戲採用清新治癒的手繪風格,創造出了一個神奇海島上少女尋找家人的簡單故事。對於《無盡旅圖》來說,它最值得被推崇的就是畫風和音樂這兩方面。手繪為遊戲加分了不少,海島上一草一木都極其精美,略帶皺褶的地圖邊角也讓它趨於畫卷一般,再配合上東方古典元素特有的韻味和超過30首原創音樂,使得玩家在通關流程中經常會有看互動插畫書一樣的感受。

遊戲在解謎設計上既簡單又困難,簡單的是玩家不需要太多繁瑣的操作,只需要幾個按鍵就能輕鬆探索整座海島。困難的是團隊為了讓玩家重拾兒時的玩心,發揮出天馬行空的想象力,將地圖和劇情驅動設計的過於燒腦。幾乎每一步都在不斷地解謎,而這些謎題又匱乏提示和新手指導,僅通過與NPC三言兩語的對話確實會讓人感到心累,但也不乏一些玩家樂在其中。總之《無盡旅圖》算是一款小精緻的獨立遊戲,它存在著一些吸引玩家的獨特氣質。

菲斯

《菲斯》這遊戲很久遠,也很有想法。從2012年獲得GDC獨立遊戲獎項嶄露頭角到今日,《菲斯》已經有11年的歷史了,但這並不妨礙它仍然是一款值得被傳頌的復古小遊戲。在《菲斯》的世界裡,我們可以看見許多經典遊戲的影子,比如《紙片馬里奧》、《時空幻境》這些,重複的像素化場景,配合解謎、冒險、探索、收集等玩法,讓遊戲在趣味性上體驗感十足。尤其是地圖部分,2D和3D的思維轉換,2維場景和3維生活的交互充斥著每個需要解謎的關卡,也暗藏了諸多隱藏要素。單靠一週目通關的話,玩家很難體驗到《菲斯》全部的遊戲魅力,因此投入精力反覆研究這款遊戲才是最正確的遊戲方案。

其實不僅僅是隱藏要素的設計,在劇情上《菲斯》也採用了碎片化的處理方式,分佈在地圖角落的劇情線索,基本上需要二週目通關才能縷清個大概。兄弟們不用擔心多周目遊戲會變得枯燥,這遊戲復古且簡陋的畫風,恰到好處的配樂,以及團隊用心設計的謎題,足以耗掉各位幾十個小時的遊戲時間。

智慧之海abzu

以畫風來評判一款遊戲的好壞,那《智慧之海》一定榜上有名。這款沒有任何文字描述和劇情演出的冒險遊戲,以藝術的方式滿足了人類對海洋未知生物的探索欲。在《智慧之海》中玩家扮演的是一名四處探索的潛水員,在海洋中自由自在徜徉的同時,也在尋找著生命的意義。對於這款遊戲,大部分玩家的評價只有一句話,遊戲可能並不太好玩,但它絕對好看,隨便截下來一屏都能當成壁紙。也有些兄弟們聊得很實在,說像《智慧之海》這種無腦放鬆的遊戲,就適合我這種上了年紀的瞎幾把遊一遊看風景的玩家。

《智慧之海》中存在著數量龐大的以真實生物為原型的獨特物種,不僅僅是海洋中的各種魚類和甲殼(qiao)動物,企鵝、北極熊和各種鳥類也均有收錄。在各個場景中,這些中立生物都不會對玩家產生威脅,通俗講就是這遊戲壓根沒有戰鬥系統,騎乘基本上是主角與生物之間互動的唯一方式,還僅限於那些比主角體型更大的大型魚類。總之《智慧之海》給不了玩家爽快的戰鬥,甚至連NPC和對話都是奢望,但如果你想要沉下心來遠離浮躁的現實生活,在充滿治癒的海洋世界裡放鬆心情,那它一定是個非常不錯的選擇。

OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容,關於Switch上那些小眾但精彩的遊戲還有很多,接下來老談會為各位帶來更豐富的內容,最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。

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