#秋實之美#嗯~
各位優秀的旅行者大家好,本期文章讓我們聊聊4.0版本更新的芒荒機制。畢竟之前還沒覺得有啥問題,但現在回想起來這不是又一個節奏嘛!
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本來不想趟這趟渾水,但還是可以跟大家講講作者對芒荒機制的理解,如果小白說的不好還請諒解。如果認為作者的想法有問題還請指出,畢竟新的機制嘛,肯定是要互相交流心得的。
PS:如果有人單純的槓那就沒意思了,或者說這跟小黑子有什麼區別?此外之前一直以為是荒芒機制,沒想到卻是芒荒……哎呀,沒啥區別,直接給大家講講吧。
“荒芒機制”的出現到底影響了誰?
該機制作為楓丹出現後的一個特殊機制,按理來講它並不能影響到什麼,
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只是它存在於一些機關上以及一些怪物身上。
黃色叫芒,深藍色的叫荒。如果我們要破處芒的機關,那我們就要用荒來攻擊,反之如此。在怪物身上也是一樣,但這裡注意一下,荒芒屬性只存在於機械怪身上。
如果我們用相反機制來攻擊怪物,怪物便會造成一個短暫性的“癱瘓”。
可問題是,這種特殊的機制這種特殊的玩法,對於我們這些老玩家來講,根本不需要好嘛。打個比方,這個芒荒機制有點類似於雨天去打盜寶團,他們頭上都有水元素,如果你換成火角色傷害自然會增加,但盜寶團自身不免疫任何元素,換言之我們不用火系,就單純拿水系去打,不也是隨便亂殺。
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所以芒荒同樣如此,利用該機制去戰鬥,便可以讓怪物癱瘓,會在戰鬥中起到一定的優勢。但你不用這個機制,用老角色,楓丹怪物不照樣亂殺?更別說它只存在機械怪物身上,真正能造成影響,估計也只有未來的深淵了吧。
說白了,荒芒機制的出現,就是對新人有利罷了。
逼氪、找茬、老角色廢了?
說了這麼多,我想大家早就知道這個荒芒角色對老角色來講是一點影響都沒有,可為啥小白還會寫這樣的標題?
對此,就用玩家的一句話來講解。
仁者見仁智者見智,如果荒芒真的沒影響,出了幹嘛?就算要出為什麼楓丹角色可以自帶荒芒,其他角色得拿能量塊?現在才4.0 影響不大,後面版本就不知道了。
當然後面影響加大的估計也就深淵,就像空殼放深淵,一般人會帶鍾離打它們嗎?討論再多,還是得看策劃的想法,以後會不會沒有良心呢?我反正要先說教一頓深淵策劃,畢竟3.6、3.7乾的事大家應該沒忘吧。
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聖骸獸是平等的噁心所有隊伍,不是運鈔車隊伍都打得不舒服~荒芒本來也在劇情設定裡,參考雷內筆記,裡面已經有類似介紹了,加得也不算生硬,可以看作天理(芒,元素力)和深淵(荒,深淵力量),也就是提取了兩大對立力量的本質~
對此作者想說,空殼,三色使徒,流血狗,你仨怎麼看此次節奏?【手動滑稽】
哎呀,老角色們廢了,你們開心了吧?